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2 <!--
3 成就(全部都是金币模式)
4 level:获取N个成就后.奖励的物品
5 -->
6 <root>
7 <type viewid="1" id="1" name="任务能手" des="做任务次数">
8 <reward id="1" name="任务能手Ⅰ" des="完成5个任务" item="100001,100;910031,1" data="5"/>
9 <reward id="2" name="任务能手Ⅱ" des="完成20个任务" item="100001,300;910042,1" data="20"/>
10 <reward id="3" name="任务能手Ⅲ" des="完成50个任务" item="100001,1000;910043,1" data="50"/>
11 </type>
12 <type viewid="2" id="2" name="游戏王" des="玩小游戏次数">
13 <reward id="1" name="游戏王Ⅰ" des="游乐场玩10次游戏" item="100001,200;910034,1" data="10"/>
14 <reward id="2" name="游戏王Ⅱ" des="游乐场玩50次游戏" item="100001,500;910053,1" data="50"/>
15 <reward id="3" name="游戏王Ⅲ" des="游乐场玩100次游戏" item="100001,1000;910054,1" data="100"/>
16 </type>
17 <type viewid="3" id="3" name="驯宠王" des="宠物满级">
18 <reward id="1" name="驯宠王Ⅰ" des="喂养宠物满级5只" item="100001,200;910060,1" data="5"/>
19 <reward id="2" name="驯宠王Ⅱ" des="喂养宠物满级10只" item="100001,500;910061,1" data="10"/>
20 <reward id="3" name="驯宠王Ⅲ" des="喂养宠物满级30只" item="100001,1000;910062,1" data="30"/>
21 </type>
22 <type viewid="4" id="4" name="小富豪" des="累计获得金豆">
23 <reward id="1" name="小富豪Ⅰ" des="一共获得金豆5000" item="910044,1" data="5000"/>
24 <reward id="2" name="小富豪Ⅱ" des="一共获得金豆50000" item="910045,1" data="50000"/>
25 <reward id="3" name="小富豪Ⅲ" des="一共获得金豆500000" item="910046,1" data="500000"/>
26 </type>
27 <type viewid="5" id="5" name="大富豪" des="累计获得钻石">
28 <reward id="1" name="大富豪Ⅰ" des="一共获得钻石10" item="100001,300;910039,1" data="10"/>
29 <reward id="2" name="大富豪Ⅱ" des="一共获得钻石100" item="100001,600;910040,1" data="100"/>
30 <reward id="3" name="大富豪Ⅲ" des="一共获得钻石1000" item="100001,1000;910041,1" data="1000"/>
31 </type>
32 <type viewid="6" id="6" name="时尚达人" des="角色装扮(不含翅膀)">
33 <reward id="1" name="时尚达人Ⅰ" des="拥有10件服饰(不含翅膀)" item="100001,100;910055,1" data="10"/>
34 <reward id="2" name="时尚达人Ⅱ" des="拥有30件服饰(不含翅膀)" item="100001,300;910056,1" data="30"/>
35 <reward id="3" name="时尚达人Ⅲ" des="拥有100件服饰(不含翅膀)" item="100001,1000;910057,1" data="100"/>
36 </type>
37 <type viewid="7" id="7" name="飞天" des="角色翅膀">
38 <reward id="1" name="飞天Ⅰ" des="拥有3个翅膀" item="100001,200;910036,1" data="3"/>
39 <reward id="2" name="飞天Ⅱ" des="拥有10个翅膀" item="100001,500;910037,1" data="10"/>
40 <reward id="3" name="飞天Ⅲ" des="拥有30个翅膀" item="100001,1000;910038,1" data="30"/>
41 </type>
42 <type viewid="8" id="8" name="家居达人" des="房屋装饰(不含墙纸)">
43 <reward id="1" name="家居达人Ⅰ" des="拥有10个小屋装饰(不含墙纸)" item="100001,100;910058,1" data="10"/>
44 <reward id="2" name="家居达人Ⅱ" des="拥有30个小屋装饰(不含墙纸)" item="100001,300;910030,1" data="30"/>
45 <reward id="3" name="家居达人Ⅲ" des="拥有100个小屋装饰(不含墙纸)" item="100001,1000;910059,1" data="100"/>
46 </type>
47 <type viewid="9" id="9" name="隐形富豪" des="墙纸">
48 <reward id="1" name="隐形富豪Ⅰ" des="拥有3个墙纸" item="100001,200;910032,1" data="3"/>
49 <reward id="2" name="隐形富豪Ⅱ" des="拥有10个墙纸" item="100001,500;910033,1" data="10"/>
50 <reward id="3" name="隐形富豪Ⅲ" des="拥有30个墙纸" item="100001,1000;910052,1" data="30"/>
51 </type>
52 <type viewid="10" id="10" name="我是会员" des="VIP等级">
53 <reward id="1" name="我是会员Ⅰ" des="VIP达到2级" item="100001,1000;910065,1" data="2"/>
54 <reward id="2" name="我是会员Ⅱ" des="VIP达到5级" item="100001,2000;910067,1" data="5"/>
55 <reward id="3" name="我是会员Ⅲ" des="VIP达到8级" item="100001,5000;910069,1" data="8"/>
56 </type>
57 <type viewid="11" id="11" name="我的礼包" des="包月/包年次数">
58 <reward id="1" name="我的礼包Ⅰ" des="VIP包年/包月1次" item="100001,1000;910066,1" data="1"/>
59 <reward id="2" name="我的礼包Ⅱ" des="VIP包年/包月3次" item="100001,2000;910068,1" data="3"/>
60 <reward id="3" name="我的礼包Ⅲ" des="VIP包年/包月5次" item="100001,5000;910064,1" data="5"/>
61 </type>
62
63 <level id="1" cnt="2" item="100001,200"/>
64 <level id="2" cnt="5" item="100001,400"/>
65 <level id="3" cnt="8" item="100001,600"/>
66 <level id="4" cnt="10" item="100001,800"/>
67 <level id="5" cnt="12" item="100001,1000"/>
68 <level id="6" cnt="15" item="100001,1200"/>
69 <level id="7" cnt="18" item="100001,1400"/>
70 <level id="8" cnt="20" item="100001,1600"/>
71 <level id="9" cnt="25" item="100001,1800"/>
72 <level id="10" cnt="30" item="100001,2000"/>
73 </root>
74
1 <!-- edited with XMLSpy v2013 (http://www.altova.com) by () -->
2 <root>
3 <!--活动 收集宠物
4 id:序号
5 item:奖励的物品
6 beginTime:开始时间
7 endTime:结束时间
8 needPet:需要宠物
9 -->
10 <!--2018-12-24 00:00:00-->
11 <data id="1" beginTime="1555948800" endTime="1903104000" needPet="10001,10002,10003" item="200001,1;300001,1"/>
12 <!--2019-02-01 00:00:00-->
13 <data id="2" beginTime="1555948800" endTime="1903104000" needPet="10004,10005,10006" item="200001,2;300001,2" />
14 <!--2019-03-01 00:00:00-->
15 <data id="3" beginTime="1555948800" endTime="1903104000" needPet="10007,10008,10009" item="200001,3;300001,2"/>
16 <!--2019-04-01 00:00:00 -->
17 <data id="4" beginTime="1555948800" endTime="1903104000" needPet="10010,10011,10012" item="200001,4;300001,3"/>
18 </root>
19
1 <!-- edited with XMLSpy v2013 (http://www.altova.com) by () -->
2 <!--
3 新手对局福利(对战,尚未开放)
4 -->
5 <root>
6 <!--
7 id:递增的序号
8 pr:概率(所有的概率加起来是1000)
9 reward_item:奖励的道具
10 -->
11 <reward id="1" pr="32" item="100000,3"/>
12 <reward id="2" pr="480" item="100002,1"/>
13 <reward id="3" pr="4" item="100000,10"/>
14 <reward id="4" pr="288" item="100002,1"/>
15 <reward id="5" pr="2" item="100000,20"/>
16 <reward id="6" pr="144" item="100001,1"/>
17 <reward id="7" pr="2" item="100000,50"/>
18 <reward id="8" pr="48" item="100001,588"/>
19 </root>
1 <!-- edited with XMLSpy v2013 (http://www.altova.com) by () -->
2 <!--
3 创建礼包
4 其中同部位的衣服放在后面的是穿在身上的.
5 pet:创建送的宠物pet_id, x, y pet="10001,0" 宠物id,宠物位置序号[0,5] 0:背包中,1-5房间中
6 微信登录送的道具
7 wxLogin:道具ID,道具数量cnt
8 -->
9 <root>
10 <id item="100001,2000;910074,1;910026,1;920011,1;920042,1;200001,3;800093,1;800094,1;800095,1;700001,1;300001,5" pet="10001,0;20002,0;30003,0;20051,0" wxLogin="100001,0"/>
11 </root>
1 <!-- edited with XMLSpy v2013 (http://www.altova.com) by () -->
2 <!--
3 游戏配置表
4 -->
5 <root>
6 <!--
7 1:每日上限最大值
8 <common id="1" val="30000000"/>
9 -->
10 <!--废弃 剩余金币少于 金币数量-->
11 <common id="2" val="2000"/>
12 <!--废弃 每次获得的金币数量-->
13 <common id="3" val="2000"/>
14 <!--废弃 每日救济 次数 废弃-->
15 <common id="4" val="2"/>
16 <!--废弃 vip 每次获得的金币数量-->
17 <common id="5" val="10000"/>
18
19 <!--vip 每日游戏获得的金币数量-->
20 <common id="6" val="3000"/>
21 <!--每日游戏获得的exp数量-->
22 <common id="7" val="100"/>
23 <!--vip 每日游戏获得的宠物钥匙数量-->
24 <common id="14" val="10"/>
25 <!--vip 每日游戏获得的宠物食物数量-->
26 <common id="15" val="30"/>
27 <!--每日送花获得的金币数量上限-->
28 <common id="16" val="100"/>
29 <!--每次送花获得的金币数量-->
30 <common id="17" val="10"/>
31
32 <!--每次PK赢取的金币数量-->
33 <common id="18" val="50"/>
34 <!--每天PK赢取金币数量上限-->
35 <common id="19" val="500"/>
36
37 <!--vip宠物战队数量-->
38 <common id="20" val="6"/>
39
40 <!--每次PK失败的金币数量-->
41 <common id="21" val="10"/>
42 <!--每日game,PK次数上限-->
43 <common id="22" val="20"/>
44
45 <!--每日PK次数上限-->
46 <common id="23" val="10"/>
47 <!--每日vip,PK次数上限-->
48 <common id="24" val="15"/>
49
50 <!--是否开启vip-->
51 <common id="10000" val="1"/>
52 </root>
1 <!-- edited with XMLSpy v2013 (http://www.altova.com) by () -->
2
3 <root>
4 <!--
5 head.id: 头像ID
6 needCard:需要消耗修改头像卡片[0:不消耗,1:消耗]
7 sex:性别 0.随机 1.男 2.女
8 -->
9 <head id="1" needCard="0" sex="1"/>
10 <head id="2" needCard="1" sex="1"/>
11 <head id="3" needCard="1" sex="1"/>
12 <head id="4" needCard="1" sex="1"/>
13 <head id="5" needCard="0" sex="2"/>
14 <head id="6" needCard="1" sex="2"/>
15 <head id="7" needCard="1" sex="2"/>
16 <head id="8" needCard="1" sex="2"/>
17 <head id="9" needCard="0" sex="2"/>
18 <head id="10" needCard="1" sex="2"/>
19 <head id="11" needCard="1" sex="2"/>
20 <head id="12" needCard="1" sex="2"/>
21 <head id="13" needCard="1" sex="2"/>
22 <head id="14" needCard="1" sex="2"/>
23 <head id="15" needCard="1" sex="2"/>
24 <head id="16" needCard="1" sex="2"/>
25 <head id="17" needCard="1" sex="2"/>
26 <head id="18" needCard="1" sex="2"/>
27 <head id="19" needCard="1" sex="2"/>
28 <head id="20" needCard="1" sex="2"/>
29 <head id="21" needCard="1" sex="1"/>
30 <head id="22" needCard="1" sex="1"/>
31 <head id="23" needCard="1" sex="1"/>
32 <head id="24" needCard="1" sex="1"/>
33 <!--
34 headFrame.id: 头像框ID
35 needScore:需要积分
36 needCharm:需要魅力值
37
38 <headFrame id="110001" needScore="100"/>
39 <headFrame id="110002" needScore="200"/>
40 <headFrame id="110003" needScore="400"/>
41 <headFrame id="110004" needScore="800"/>
42 <headFrame id="110005" needScore="1600"/>
43 <headFrame id="110006" needCharm="50"/>
44 <headFrame id="110007" needCharm="150"/>
45 <headFrame id="110008" needCharm="350"/>
46 <headFrame id="110009" needCharm="650"/>
47 <headFrame id="110010" needCharm="1050"/>
48 -->
49 </root>
No preview for this file type
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2 <!--
3 login.day.id: 连续登录几天的奖励, 其中0代表满月登录奖励
4
5
6 -->
7 <root>
8 <login>
9 <day id="2" reward="200001,1"/>
10 <day id="5" reward="200001,1"/>
11 <day id="7" reward="200002,1"/>
12 <day id="14" reward="200002,1"/>
13 <day id="20" reward="200002,1"/>
14 </login>
15 </root>
1 <root>
2 <!--id邮件id [1-9999]战绩 [100000-199999] 普通
3 [200000-299999] 用户->用户
4 title邮件标题
5 writer发信人
6 desc邮件内容
7 item邮件物品 道具ID,数量;道具ID,数量 只支持发送道具
8 -->
9 <!--战绩
10 id:匹配游戏ID
11 -->
12 <!--
13 <mail id="1" title="掼蛋战况" writer="全家棋牌" desc="你的牌局战况"/>
14 <mail id="2" title="血战战况" writer="全家棋牌" desc="你的牌局战况"/>
15 <mail id="4" title="斗地主战况" writer="全家棋牌" desc="你的牌局战况"/>
16 <mail id="8" title="战况" writer="全家棋牌" desc="牌局战况"/>
17 -->
18 <!--普通
19 <mail id="100001" title="全民活动大礼包" writer="全家棋牌" desc="亲爱的老板,恭喜你获得活动奖励,请验收礼包." item="100009,1"/>
20 <mail id="100002" title="微信分享(朋友/群)奖励" writer="全家棋牌" desc="亲爱的用户,恭喜你获得分享奖励,请验收礼包." item="100009,1"/>
21 <mail id="100003" title="微信分享(朋友圈)奖励" writer="全家棋牌" desc="亲爱的用户,恭喜你获得分享奖励,请验收礼包." item="100009,2"/>
22 -->
23 <!--测试:勿删!!!用户->用户
24 <mail id="200001" title="好友邮件" writer="用户昵称" desc="用户1 发给用户2 xxx道具xx个"/>
25 -->
26 <!--系统->用户
27 <mail id="300001" title="商城礼品" writer="全家棋牌" desc="亲爱的老板,恭喜你成功兑换商城礼品,7个工作日内,客服将联系您."/>
28
29
30 游戏更新奖励[400000,499999] 系统->用户
31 -->
32 <!--version 4.0.1
33 <mail id="400001" title="全家棋牌4.0版本更新" writer="全家棋牌" desc="1、界面视觉和交互方式全面升级,让您有很好的游戏体验;\n2、添加了更多活动和奖励;\n3、修复部分BUG。" item="100001,500"/>
34 version 4.0.2
35 <mail id="400002" title="游戏更新奖励" writer="全家棋牌" desc="亲爱的老板2,游戏更新奖励." item="100001,500"/>
36 version 4.0.3
37 <mail id="400003" title="全家棋牌4.0版本更新" writer="全家棋牌" desc="1、界面视觉和交互方式全面升级,让您有很好的游戏体验;\n2、添加了更多活动和奖励;\n3、修复部分BUG。" item="100001,500"/>
38
39 周榜奖励
40 <mail id="500001" title="周榜奖励" writer="全家棋牌" desc="亲爱的用户,恭喜你获得活动奖励,请验收礼包."/>
41
42 -->
43 <!--
44 id:匹配游戏ID
45 -->
46
47 <mail id="1" title="送花" writer="喜欢你的人" desc="赠送鲜花记录"/>
48 <mail id="2" title="挑战" writer="挑战你的人" desc="小游戏挑战记录"/>
49
50 </root>
...\ No newline at end of file ...\ No newline at end of file
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2 <!--随机nick-->
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4 <first
5 str="大方的,大肚的,貌美的,虚心的,粗心的,耐心的,多话的,不语的,呆滞的,可怜的,笑趴的,暴跳的,贪吃的,爱吃的,暴食的,搞笑的,幽默的,苗条的,跳跃的,灵动的,尴尬的,婀娜的,胆大的,哭泣的,吃瓜的,看戏的,说笑的,腾空的,昏眩的,怕黑的,怕高的,年轻的,聪明的,雪白的,富裕的,多金的,炫酷的,漂亮的,美丽的,优秀的,慌张的,紧张的,焦虑的,马虎的,爱哭的,悲催的,主观的,明快的,高兴的,幸福的,清楚的,明确的,结实的,伟大的,勇敢的,坚强的,温柔的,平淡的,简单的,固执的,醒目的,干净的,傲慢的,倔强的,脆弱的,乐观的,爽朗的,豪放的,开朗的,爱笑的,娇柔的,友好的,活泼的,昂贵的,孤独的,好动的,愉快的,热情的,可亲的,健谈的,轻松的,机敏的,外向的,兴奋的,强烈的,率直的,善良的,文雅的,整洁的,内向的,沉静的,稳重的,顺从的,温和的,老实的,沉著的,和平的,体贴的,忠诚的,知足的,果断的,喜爱的,善变的,细节的,保守的,忠心的,自信的,独立的,不凡的,独特的,悠然的,从容的,迷人的,淡定的,海涵的,洋气的,高雅的,风度的,随和的,王气的,弱气的,潇洒的,宽容的,迷茫的,困惑的,疲倦的,光明的,磊落的,正正的,忠心的,耿耿的,冰雪的,不同的,高风的,高节的,清风的,高情的,雅士的,厚德的,怀瑾的,敬老的,尊贤的,积善的,敬贤的,礼士的,兰心的,蕙性的,风流的,倜傥的,君子的,彬彬的,落雁的,闭月的,倾国的,倾城的,美玉的,如画的,如花的,似玉的,虎背的,熊腰的,心宽的,体胖的,楚楚的,国色的,天香的,眉清的,目秀的,鹤发的,童颜的,亭亭的,玉立的,憨态的,风度的,翩翩的,堂堂的,容光的,冰肌的,婀娜的,多姿的,才高的,博学的,多才的,博古的,通今的,双全的,过人的,拔萃的,踔绝的,栋梁的,多艺的,风华的,绝代的,高才的,无双的,后起的,妙手的,莫测的,高深的,冠冕的,多劳的,俊彦的,怀玉的,真才的,实学的,多闻的,智勇的,卓尔的,远扬的,厚颜的,逢迎的,忙碌的,充实的,不屈的"
6 />
7 <middle
8 str="赵,钱,孙,李,周,吴,郑,王,冯,陈,楮,卫,蒋,沈,韩,杨,朱,秦,尤,许,何,吕,施,张,孔,曹,严,华,金,魏,陶,姜,戚,谢,邹,喻,柏,水,窦,章,云,苏,潘,葛,奚,范,彭,郎,鲁,韦,昌,马,苗,凤,花,方,俞,任,袁,柳,酆,鲍,史,唐,费,廉,岑,薛,雷,贺,倪,汤,滕,殷,罗,毕,郝,邬,安,常,乐,于,时,傅,皮,卞,齐,康,伍,余,元,卜,顾,孟,平,黄,和,穆,萧,尹,姚,邵,湛,汪,祁,毛,禹,狄,米,贝,明,臧,计,伏,成,戴,谈,宋,茅,庞,熊,纪,舒,屈,项,祝,董,梁,杜,阮,蓝,闽,席,季,麻,强,贾,路,娄,危,江,童,颜,郭,梅,盛,林,刁,锺,徐,丘,骆,高,夏,蔡,田,樊,胡,凌,霍,虞,万,支,柯,昝,管,卢,莫,经,房,裘,缪,干,解,应,宗,丁,宣,贲,邓,郁,单,杭,洪,包,诸,左,石,崔,吉,钮,龚,程,嵇,邢,滑,裴,陆,荣,翁,荀,羊,於,惠,甄,麹,家,封,芮,羿,储,靳,汲,邴,糜,松,井,段,富,巫,乌,焦,巴,弓,牧,隗,山,谷,车,侯,宓,蓬,全,郗,班,仰,秋,仲,伊,宫,宁,仇,栾,暴,甘,斜,厉,戎,祖,武,符,刘,景,詹,束,龙,叶,幸,司,韶,郜,黎,蓟,薄,印,宿,白,怀,蒲,邰,从,鄂,索,咸,籍,赖,卓,蔺,屠,蒙,池,乔,阴,郁,胥,能,苍,双,闻,莘,党,翟,谭,贡,劳,逄,姬,申,扶,堵,冉,宰,郦,雍,郤,璩,桑,桂,濮,牛,寿,通,边,扈,燕,冀,郏,浦,尚,农,温,别,庄,晏,柴,瞿,阎,充,慕,连,茹,习,宦,艾,鱼,容,向,古,易,慎,戈,廖,庾,终,暨,居,衡,步,都,耿,满,弘,匡,国,文,寇,广,禄,阙,东,欧,殳,沃,利,蔚,越,夔,隆,师,巩,厍,聂,晁,勾,敖,融,冷,訾,辛,阚,那,简,饶,空,曾,毋,沙,乜,养,鞠,须,丰,巢,关,蒯,相,查,后,荆,红,游,竺,权,逑,盖,益,桓,公,万俟,司马,上官,欧阳,夏侯,诸葛,闻人,东方,赫连,皇甫,尉迟,公羊,澹台,公冶,宗政,濮阳,淳于,单于,太叔,申屠,公孙,仲孙,轩辕,令狐,锺离,宇文,长孙,慕容,鲜于,闾丘,司徒,司空,丌官,司寇,仉,督,子车,颛孙,端木,巫马,公西,漆雕,乐正,壤驷,公良,拓拔,夹谷,宰父,谷梁,晋,楚,阎,法,汝,鄢,涂,钦,段干,百里,东郭,南门,呼延,归,海,羊舌,微生,岳,帅,缑,亢,况,后,有,琴,梁丘,左丘,东门,西门,商,牟,佘,佴,伯,赏,南宫,墨,哈,谯,笪,年,爱,阳,佟"
9 />
10 <last
11 str="洛,璟,煜,芮,睿,晨,熠,悟,莹,颖,语,烜,瑄,萱,轩,珸,羽,璇,允,芸,沺,苒,阳,煦,珊,灿,耀,烨,诺,玥,悦,跃,峥,知,智,旭,珝,珬,珂,姁,琬,妧,炎,妍,珚,彦,琰,婷,琅,朗,卓,琢,凡,思,宇,郁,希,言,公,承,宏,闻,贞,尚,衍,兴,毓,传,纪,广,昭,宪,庆,繁,祥,令,德,维,垂,佑,钦,绍,念,显,扬,建,道,敦,安,定,懋,修,肇,彝,常,裕,文,焕,景,瑞,永,锡,世,绪,昌,小,大,丁,丙,丛,两,中,丰,临,丹,丽,乃,之,乐,了,争,二,亭,亮,亶,从,仑,仝,代,仲,伦,伶,佁,佃,住,体,佟,佰,侗,侣,侦,侬,俊,俐,俪,倓,倜,倬,值,停,傣,儋,兆,光,党,全,六,典,内,冉,农,冬,凉,凌,刘,利,勺,午,单,南,卢,厅,历,厉,厥,叠,另,只,召,台,同,吕,听,呈,哲,唐,囡,团,图,夏,多,天,太,头,奈,奏,奖,女,奴,妡,妥,妮,妲,妶,姈,姊,姐,姞,姯,姳,娄,娌,娘,娜,娢,笠,笥,符,第,笭,笮,笳,笺,等,筌,筏,筐,筑,答,策,筠,筱,筵,筹,简,箐,箕,管,箫,箭,箴,篁,篇,篮,篱,簇,簟,簪,籁,籍,粉,耕,联,聿,肖,肯,胤,舰,舸,艺,艽,芃,芄,芊,芋,芍,芏,芑,芒,芗,芙,芜,芝,芠,芣,芥,芦,芩,芪,芫,芬,芭,芯,花,芳,芷,芹,芽,芾,苁,苄,苇,苋,苌,苍,苎,苏,苑,苓,苔,苕,苜,苞,苡,苣,若,苪,英,苳,苴,苹,苻,苼,苾,茁,茂,茅,茉,茗,茚,茜,尾,斌,莹,妍,鸣,不,茗,颖,嫣,无,千,摇,敏,盈,芫,莫,稚,菲,莆,樱,凤,英,冰,姝,荧,珠,亚,若,涟,彤,萤,洙,素,飞,藏,虔,桐,莺,竺,妙,芝,瑛,萝,灭,珊,绾,芷,璎,翠,高,如,唯,艳,姿,芙,萃,妖,雪,绝,茈,芾,柔,三,血,涫,湘,沁,代,秀,襄,芹,踏,赛,蓉,香,衫,柏,一,青,玲,雁,灵,卿,琳,东,宝,宫,清,绫,莛,沉,涔,邪,惠,翎,葶,落,老,荟,丝,芮,凡,黎,筝,姒,可,真,苠,闭,朝,贞,绮,羞,颜,珍,淇,茹,幻,宛,荠,盛,丹,娩,琦,梨,缘,莞,衣,冥,菀,沂,溪,葵,苡,起,惋,愫,怡,聋,太,夜,涑,悒,绣,兰,芳,金,善,澜,芸,大,蓝,笙,傻,紫,斓,忻,蛟,双,魂,纹,芯,汝,阑,雯,中,玉,婷,岂,弱,寡,秋,萍,外,行,颦,媚,舞,婴,毒,问,苑,小,梦,之,慕,尔,初,沛,傲,曼,乐,惜,新,语,海,涵,水,醉,从,又,碧,元,怜,南,雨,易,木,未,本,术,朱,朴,朵,机,权,杉,杏,材,村,杓,杜,杞,杨,杭,杯,杰,杲,杷,杼,松,极,构,枇,枋,析,林,枚,果,枝,枞,枢,枥,枧,枨,枫,枰,枳,枸,柄,柅,柚,柞,柠,柯,柱,柳,柴,柽,柿,栅,标,栈,栉,栊,栋,树,栒,栓,栗,栟,校,栩,株,栫,样,根,格,桀,桁,桂,桃,桄,桅,桉,桑,桓,桔,桠,桢,桤,桥,桦,桧,桷,梃,梅,梒,梓,梡,梢,梣,梧,梭,梯,械,梵,检,棉,棋,棌,棒,棕,棚,棠,棣,棨"
12 />
13 </root>
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2 <!--
3
4 -->
5 <root>
6 <!--
7 1、商城购买公告(特别贵的物品)
8 格式:恭喜+XXX+在商城购买了+道具名称+道具类型,开启土豪炫酷之路!立即前往~
9 例如:恭喜来宾12345在商城购买了节节高升头像框,开启土豪炫酷之路!立即前往~
10 指定道具,可以配置。
11 道具名称:商城道具名
12 道具类型:商城道具类型
13 立即前往是链接,点击到商城界面。
14 -->
15 <day id="1"/>
16
17 <!--
18 2、参与活动公告(月卡、19元/39元/68元礼包、)
19 格式:恭喜+XXX+参与了+活动类型+活动,收获了+XXXX+金币!前往获取~
20 例如:恭喜来宾12345参与了至尊月卡活动,收获了30万金币!前往获取~
21 指定活动,可以配置。
22 活动类型:活动中心活动类型,除:对局福利、签到福利。
23 前往获取是链接,点击到活动界面。
24 -->
25 <day id="2"/>
26
27 <!--
28 对局公告(斗地主翻多少倍以上的公告)
29 格式:XXX+在+游戏类型+中翻倍+XXX,已经无人能挡!前往挑战~
30 例如:来宾12345在斗地主中翻倍256,已经无人能挡!前往挑战~
31 可以配置,多少倍才显示公告。 游戏类型:斗地主、麻将、
32 -->
33 <day id="3"/>
34
35 <!--
36 4、礼品兑换公告
37 格式:XXX+在礼品中心兑换了+奖品名称,挡不住的好运呀!前往兑换~
38 例如:来宾12345在礼品中心兑换了IPHONG8,挡不住的好运呀!前往兑换~
39 奖品名称:礼品中心奖品
40 -->
41 <day id="4"/>
42
43
44 <!--
45 5系统公告
46 发送一段公告
47 例如:服务器将在1990.02.12,22:22服务器停服,24:00重新开放。
48 -->
49 <day id="5"/>
50
51 </root>
1 <!-- edited with XMLSpy v2013 (http://www.altova.com) by () -->
2 <!--
3 每日在线礼包
4 -->
5 <root>
6 <!--
7 id:递增的序号
8 time_sec:距离上次领取时间
9 reward_item:奖励的道具
10
11
12
13 -->
14 <reward id="1" time_sec="300" reward_item="100002,2" vip_reward_item="100002,4"/>
15 <reward id="2" time_sec="600" reward_item="100002,2" vip_reward_item="100002,4"/>
16 <reward id="3" time_sec="900" reward_item="100002,2" vip_reward_item="100002,4"/>
17 <reward id="4" time_sec="1200" reward_item="100002,2" vip_reward_item="100002,4"/>
18 <reward id="5" time_sec="1500" reward_item="100002,2" vip_reward_item="100002,4"/>
19 </root>
1 <root>
2 <!--
3 id:序号
4 item_id:获取的道具ID
5 item_cnt:获取道具的数量
6 rmb:花费rmb数额
7 type:1:消费道具.
8 2:按天领取的卡.
9 3:首次充值(每个项目,每个帐号只能购买一次)
10 4:每日首次充值(每个项目,每日只能购买一次)
11 5:周期活动(每个周期只能购买一次) startTime:活动开始时间 endTime:活动结束时间 cuccFlag:天津联通是否显示
12 product:商品,天津上线的金额商品,product命名规则不能更改,遵循之前的命名规则
13 6:购买游戏(包月31天).
14 payitem:购买月卡后一次性给的金币
15 agentLv:代理购买等级 不填,默认为0
16 -->
17 <!--
18 <pay id="21" name="购买游戏A" type="6" extra="0" item="" rmb="5.0" product="tjlhxkgddj021" productPuTao="qjqp021" agentLv="0" notice="0"/>
19 <pay id="22" name="购买游戏B" type="6" extra="0" item="" rmb="8.0" product="tjlhxkgddj022" productPuTao="qjqp022" agentLv="0" notice="0"/>
20 <pay id="23" name="购买游戏C" type="6" extra="0" item="" rmb="10.0" product="tjlhxkgddj023" productPuTao="qjqp023" agentLv="0" notice="0"/>
21 <pay id="24" name="购买游戏D" type="6" extra="0" item="" rmb="12.0" product="tjlhxkgddj024" productPuTao="qjqp024" agentLv="0" notice="0"/>
22 -->
23
24
25 <!--网宿,当贝-->
26 <platform id="101,100,104" channel="ws,dangbei">
27 <pay id="6" name="10钻石" type="1" extra="0" item="100000,10" rmb="1.0" product="tjlhxkgddj006" productPuTao="qjqp006" agentLv="0" notice="0"/>
28 <pay id="7" name="100钻石" type="1" extra="0" item="100000,100" rmb="10.0" product="tjlhxkgddj007" productPuTao="qjqp007" agentLv="0" notice="1"/>
29 <pay id="8" name="300钻石" type="1" extra="10" item="100000,310" rmb="30.0" product="tjlhxkgddj008" productPuTao="qjqp008" agentLv="0" notice="1"/>
30 <pay id="9" name="500钻石" type="1" extra="20" item="100000,520" rmb="50.0" product="tjlhxkgddj009" productPuTao="qjqp009" agentLv="0" notice="1"/>
31 <pay id="10" name="1000钻石" type="1" extra="50" item="100000,1050" rmb="100.0" product="tjlhxkgddj010" productPuTao="qjqp010" agentLv="0" notice="1"/>
32 <pay id="201" name="月卡(31天)" type="2" des="月卡" day="31" item="100001,1000;600002,10" payitem="" rmb="20.0" product="tjlhxkgddj201" productPuTao="qjqp201" notice="1"/>
33 <pay id="202" name="年卡(365天)" type="2" des="年卡" day="365" item="100001,2000;600004,10;200001,1" payitem="" rmb="198.0" product="tjlhxkgddj202" productPuTao="qjqp202" notice="1"/>
34 </platform>
35 <!--天津-->
36 <platform id="103,102" channel="cucc">
37 <pay id="6" name="10钻石" type="1" extra="0" item="100000,10" rmb="1.0" product="dclyac001" productPuTao="qjqp006" agentLv="0" notice="0"/>
38 <pay id="7" name="100钻石" type="1" extra="0" item="100000,100" rmb="10.0" product="dclyac010" productPuTao="qjqp007" agentLv="0" notice="1"/>
39 <pay id="8" name="300钻石" type="1" extra="10" item="100000,310" rmb="30.0" product="dclyac030" productPuTao="qjqp008" agentLv="0" notice="1"/>
40 <pay id="9" name="500钻石" type="1" extra="20" item="100000,520" rmb="50.0" product="dclyac050" productPuTao="qjqp009" agentLv="0" notice="1"/>
41 <pay id="10" name="1000钻石" type="1" extra="50" item="100000,1050" rmb="100.0" product="dclyac100" productPuTao="qjqp010" agentLv="0" notice="1"/>
42 <pay id="201" name="月卡(31天)" type="2" des="月卡" day="31" item="100001,1000;600001,5" payitem="" rmb="25.0" product="dclyac025" productPuTao="qjqp201" notice="1"/>
43 <pay id="202" name="年卡(365天)" type="2" des="年卡" day="365" item="100001,2000;600002,5;200001,1" payitem="" rmb="198.0" product="dclybn198" productPuTao="qjqp202" notice="1"/>
44 <pay id="301" name="自动续包月卡(31天)" type="2" des="月卡" day="31" item="100001,1000;600001,5" payitem="" rmb="20.0" product="tjlhdcylyby020@207" productPuTao="qjqp999" notice="1"/>
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...\ No newline at end of file ...\ No newline at end of file
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2 <!--
3 宠物转盘
4 -->
5 <root>
6
7 <star id="1">
8 <!--
9 id:星级
10 show:显示的个数(总数20个)
11 pr:抽中的概率(百分比)
12 -->
13 <reward id="1" show="16" pr="100"/>
14 </star>
15 <star id="2">
16 <reward id="1" show="4" pr="60"/>
17 <reward id="2" show="12" pr="40"/>
18
19 </star>
20 <star id="3">
21 <reward id="2" show="6" pr="65"/>
22 <reward id="3" show="10" pr="35"/>
23
24
25 </star>
26 <star id="4">
27 <reward id="2" show="4" pr="50"/>
28 <reward id="3" show="4" pr="30"/>
29 <reward id="4" show="8" pr="20"/>
30 </star>
31 <star id="5">
32 <reward id="3" show="6" pr="50"/>
33 <reward id="4" show="6" pr="30"/>
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35 </star>
36 <star id="6">
37 <reward id="4" show="5" pr="50"/>
38 <reward id="5" show="7" pr="30"/>
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40 </star>
41 </root>
1 <!-- edited with XMLSpy v2013 (http://www.altova.com) by () -->
2 <!--
3 小游戏抽奖
4 -->
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6 <!--
7 data: cnt 玩游戏几局才可抽奖
8
9 reward:奖励的道具
10 id:递增的序号
11 pr:概率(所有的概率加起来是1000)
12 item:奖励的道具
13 -->
14 <data cnt="5"/>
15
16 <reward id="1" pr="335" item="600001,5" des="宠物饼干"/>
17 <reward id="2" pr="300" item="600002,2" des="宠物面包"/>
18 <reward id="3" pr="250" item="600005,2" des="宠物饮料"/>
19 <reward id="4" pr="60" item="200001,1" des="宠物钥匙白"/>
20 <reward id="5" pr="30" item="200002,1" des="宠物钥匙绿"/>
21 <reward id="6" pr="15" item="200003,1" des="宠物钥匙蓝"/>
22 <reward id="7" pr="9" item="200004,1" des="宠物钥匙紫"/>
23 <reward id="8" pr="1" item="200005,1" des="宠物钥匙黄"/>
24 </root>
1 id reward
2 第几天 奖励的道具
3 1 800035,1
4 2 800034,1
5 3 800032,1
6 4 800033,1
7 5 800901,1
8 6 800906,1
9 7 200002,1
1 <!-- edited with XMLSpy v2013 (http://www.altova.com) by () -->
2 <!--
3 sign.reward: 每次签到的奖励
4 sign.day.id: 连续签到几天的奖励, 其中0代表满月签到奖励
5 -->
6 <root>
7 <sign reward="100002,10" vipreward="100002,20">
8 <!-- 连续签到 废弃-->
9 <day id="5" reward="100000,3"/>
10 <day id="10" reward="100000,3;100001,200"/>
11 <day id="15" reward="100000,5;100001,300"/>
12 <day id="20" reward="100000,5;100001,500"/>
13 <day id="0" reward="100000,10;100001,2000"/>
14 </sign>
15 </root>
1 <!-- edited with XMLSpy v2013 (http://www.altova.com) by () -->
2
3 <root>
4 <!--
5 dailyTaskCnt 每日刷新出的任务的数量,不可大于配置表中每日任务的数量
6 -->
7 <data dailyTaskCnt="10"/>
8 <!--
9 pic 任务标题图片名称 图片目录是res/ui/task/下面
10 -->
11 <task id="1" name="玩游戏" pic="icon_game.png" desc="游乐场玩游戏3次">
12 <step id="3" reward="100001,100"/>
13 </task>
14 <task id="2" name="装饰小屋" pic="icon_decorate.png" desc="装饰小屋1次">
15 <step id="1" reward="100001,100"/>
16 </task>
17 <task id="3" name="换服装" pic="icon_dress.png" desc="换装扮1次">
18 <step id="1" reward="100001,100"/>
19 </task>
20 <task id="4" name="抓宠物" pic="icon_pet.png" desc="宠物园抓宠物1次">
21 <step id="1" reward="100001,100"/>
22 </task>
23 <task id="5" name="喂养宠物" pic="icon_food.png" desc="喂养宠物3次">
24 <step id="3" reward="100001,100"/>
25 </task>
26 <task id="6" name="游戏积分" pic="icon_game.png" desc="玩一局游戏积分超过100分">
27 <step id="1" reward="100001,100"/>
28 </task>
29 <task id="7" name="游戏金币" pic="icon_game.png" desc="玩一局游戏获得金豆超过80">
30 <step id="1" reward="100001,100"/>
31 </task>
32 <task id="8" name="购买服装" pic="icon_dress.png" desc="购买装扮1件">
33 <step id="1" reward="100001,100"/>
34 </task>
35 <task id="9" name="购买家具" pic="icon_furniture.png" desc="购买小屋装饰、墙纸1次">
36 <step id="1" reward="100001,100"/>
37 </task>
38 <task id="10" name="购买钻石" pic="icon_diamond.png" desc="购买钻石1次">
39 <step id="1" reward="100001,100"/>
40 </task>
41 </root>
...\ No newline at end of file ...\ No newline at end of file
1 <!-- edited with XMLSpy v2013 (http://www.altova.com) by () -->
2 <!--
3 每日转盘
4 -->
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6 <!--
7 id:递增的序号
8 pr:概率(所有的概率加起来是1000)
9 item:奖励的道具
10 -->
11 <reward id="1" pr="470" item="100001,30" des="金豆*30"/>
12 <reward id="2" pr="10" item="100001,50" des="金豆*50"/>
13 <reward id="3" pr="4" item="100001,100" des="金豆*100"/>
14 <reward id="4" pr="1" item="100001,200" des="金豆*200"/>
15 <reward id="5" pr="0" item="100001,500" des="金豆*500"/>
16 <reward id="6" pr="500" item="600001,1" des="宠物饼干*1"/>
17 <reward id="7" pr="10" item="600002,1" des="宠物面包*1"/>
18 <reward id="8" pr="4" item="600003,1" des="宠物汉堡*1"/>
19 <reward id="9" pr="1" item="600004,1" des="宠物粮食*1"/>
20 </root>
1 level score add_item add_vip
2 等级 积分 vip游戏金币加成 vip游戏用户经验加成
3 1 0 1.1 1.2
4 2 40 1.2 1.2
5 3 120 1.3 1.2
6 4 280 1.4 1.2
7 5 600 1.5 1.2
8 6 1240 1.6 1.2
9 7 2240 1.7 1.2
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1 
2 btl_cnt_reward 新手对局福利
3 create_reward 新手创建礼包
4
5 game 每日上限最大值、救济金
6 game_birds 飞禽走兽配置表
7 game_fruit_machine 水果机配置表
8 game_score 积分产出
9 gd_charm ——————
10 gd_score 积分称号
11 head 头像、头像框对应魅力值、积分
12 item 物品
13 lobby_room_cfg 游戏房间的配置:底分、门票、进入房间限制、机器人携带钱数、输赢封顶倍数
14 login 登陆大转盘中,连续登录几天的奖励
15 mail 邮件配置,战况、周活动奖励、更新版本奖励等
16 nick 昵称随机
17 niuniu 牛牛:抢庄、押注
18 notice 公告
19 online_reward 每日在线礼包
20 pay 支付购买相关:商城点券、充值活动
21 rank_exprie_reward 周赛活动排行榜 名次 奖励
22 rank_yesterday_reward 排行榜 昨天名次 奖励
23 role_reward 登陆1-7天,奖励的道具
24 rules 掼蛋单机规则提示
25 shop 商城出售
26 shop_medal 勋章产出游戏、上限
27 sign ——————
28 task_daily 每日任务
29 turntable 登陆大转盘中,抽奖
30 xx_lobby_room_cfg 开房房卡消耗
31 achievement 成就
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2291 2291
2292 <!-- 自动战斗对手 2292 <!-- 自动战斗对手
2293 pk_val表示玩家pk积分在以下范围内时会匹配到该等级的机器人
2294 petstar中第一个数字表示需要进行差异化的宠物个数,第二个数字表示差异化的数值。示例中的“1,2”的意思为AI有1个宠的星级要比玩家随机一个宠物大2。
2295 lv中第一个数字表示需要进行差异化的宠物个数,第二个数字表示差异化的数值。示例中的“1,2”的意思为AI有1个宠的等级要比玩家随机一个宠物大2。
2296 skill中的数字表示AI宠物的技能开启和玩家的差异。“1”代表需要比玩家多1个宠物开启了技能。
2293 --> 2297 -->
2294 2298
2295 <user id="1001" name="对手1001" pk_val="500"> 2299 <user id="1001" name="对手1001" pk_val="500" petstar="1,2" lv="1,2" skill="1">
2296 <!-- 2300 <!--
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2364 2368
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2464 2468
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2613 2617
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2615 2619
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2291 2291
2292 <!-- 自动战斗对手 2292 <!-- 自动战斗对手
2293 pk_val表示玩家pk积分在以下范围内时会匹配到该等级的机器人
2294 petstar中第一个数字表示需要进行差异化的宠物个数,第二个数字表示差异化的数值。示例中的“1,2”的意思为AI有1个宠的星级要比玩家随机一个宠物大2。
2295 lv中第一个数字表示需要进行差异化的宠物个数,第二个数字表示差异化的数值。示例中的“1,2”的意思为AI有1个宠的等级要比玩家随机一个宠物大2。
2296 skill中的数字表示AI宠物的技能开启和玩家的差异。“1”代表需要比玩家多1个宠物开启了技能。
2293 --> 2297 -->
2294 2298
2295 <user id="1001" name="对手1001" pk_val="500"> 2299 <user id="1001" name="对手1001" pk_val="500" petstar="1,2" lv="1,2" skill="1">
2296 <!-- 2300 <!--
2297 id//id 2301 id//id
2298 lv//等级 2302 lv//等级
...@@ -2362,7 +2366,7 @@ ...@@ -2362,7 +2366,7 @@
2362 2366
2363 </user> 2367 </user>
2364 2368
2365 <user id="1002" name="对手1002" pk_val="1000"> 2369 <user id="1002" name="对手1002" pk_val="1000" petstar="1,2" lv="1,2" skill="1">
2366 <!-- 2370 <!--
2367 id//id 2371 id//id
2368 lv//等级 2372 lv//等级
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2464 2468
2465 </user> 2469 </user>
2466 2470
2467 <user id="1003" name="对手1003" pk_val="2000"> 2471 <user id="1003" name="对手1003" pk_val="2000" petstar="1,2" lv="1,2" skill="1">
2468 <!-- 2472 <!--
2469 id//id 2473 id//id
2470 lv//等级 2474 lv//等级
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2613 2617
2614 </user> 2618 </user>
2615 2619
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2617 <!-- 2621 <!--
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2619 lv//等级 2623 lv//等级
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61 </game> 61 </game>
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64 <score val="5" item="100002,2;100001,50;600001,2" rate="30" key="200001,100" /> 64 <score val="5" item="100002,2;100001,50;600001,2" rate="30" key="200001,100" />
65 <score val="10" item="100002,4;100001,80;600001,3" rate="40" key="200001,100" /> 65 <score val="10" item="100002,4;100001,80;600001,3" rate="40" key="200001,100" />
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98 98
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132 <score val="800" item="100002,10;100001,150;600002,1" rate="70" key="200001,20;200002,30;200003,30;200004,20" /> 132 <score val="800" item="100002,10;100001,150;600002,1" rate="70" key="200001,20;200002,30;200003,30;200004,20" />
133 <score val="900" item="100002,10;100001,150;600002,2" rate="80" key="200001,25;200002,20;200003,20;200004,20;200005,15" /> 133 <score val="900" item="100002,10;100001,150;600002,2" rate="80" key="200001,25;200002,20;200003,20;200004,20;200005,15" />
134 </game> 134 </game>
135 <game id="9" ename="feiyanzoubi" name="飞檐走壁" needVip="0" idx="5" payid="23" diamond="10" flag="free"> 135 <game id="9" ename="feiyanzoubi" name="飞檐走壁" needVip="1" idx="5" payid="23" diamond="10" flag="">
136 <score val="0" item="" key=""/> 136 <score val="0" item="" key=""/>
137 <score val="100" item="100002,2;100001,50;600001,2" rate="30" key="200001,100" /> 137 <score val="100" item="100002,2;100001,50;600001,2" rate="30" key="200001,100" />
138 <score val="200" item="100002,4;100001,80;600001,3" rate="40" key="200001,100" /> 138 <score val="200" item="100002,4;100001,80;600001,3" rate="40" key="200001,100" />
...@@ -144,7 +144,7 @@ ...@@ -144,7 +144,7 @@
144 <score val="900" item="100002,10;100001,150;600002,1" rate="70" key="200001,20;200002,30;200003,30;200004,20" /> 144 <score val="900" item="100002,10;100001,150;600002,1" rate="70" key="200001,20;200002,30;200003,30;200004,20" />
145 <score val="1100" item="100002,10;100001,150;600002,2" rate="80" key="200001,25;200002,20;200003,20;200004,20;200005,15" /> 145 <score val="1100" item="100002,10;100001,150;600002,2" rate="80" key="200001,25;200002,20;200003,20;200004,20;200005,15" />
146 </game> 146 </game>
147 <game id="10" ename="bird" name="火箭小象" needVip="0" idx="1" payid="24" diamond="15" flag="new"> 147 <game id="10" ename="bird" name="火箭小黄人" needVip="1" idx="1" payid="24" diamond="15" flag="new">
148 <score val="0" item="" key=""/> 148 <score val="0" item="" key=""/>
149 <score val="64" item="100002,2;100001,50;600001,2" rate="30" key="200001,100" /> 149 <score val="64" item="100002,2;100001,50;600001,2" rate="30" key="200001,100" />
150 <score val="192" item="100002,4;100001,80;600001,3" rate="40" key="200001,100" /> 150 <score val="192" item="100002,4;100001,80;600001,3" rate="40" key="200001,100" />
......

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...@@ -435,6 +435,7 @@ function UserModel.onLoginSuccessFun(params) ...@@ -435,6 +435,7 @@ function UserModel.onLoginSuccessFun(params)
435 }); 435 });
436 else 436 else
437 dprint("登录成功:"..UserModel.changeUidToString(params.data.user_show.uid)); 437 dprint("登录成功:"..UserModel.changeUidToString(params.data.user_show.uid));
438 logUI("登录成功:..UserModel");
438 UserModel.isLogin = true; 439 UserModel.isLogin = true;
439 UserModel.user_info.uid = params.data.user_show.uid; --用户ID 440 UserModel.user_info.uid = params.data.user_show.uid; --用户ID
440 cc.UserDefault:getInstance():setStringForKey("uid",UserModel.getStringUID()); 441 cc.UserDefault:getInstance():setStringForKey("uid",UserModel.getStringUID());
......
...@@ -63,7 +63,8 @@ function LoginView:init() ...@@ -63,7 +63,8 @@ function LoginView:init()
63 63
64 local isUseWxLogin = true; 64 local isUseWxLogin = true;
65 local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform(); 65 local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform();
66 if not isUseWxLogin or CHANNEL == "cucc" or targetPlatform == cc.PLATFORM_OS_WINDOWS or targetPlatform == cc.PLATFORM_OS_MAC then 66 --检测到cucc渠道、电脑平台时自动点击游客登录模式
67 if not isUseWxLogin or CHANNEL == "cucc" or CHANNEL == "shdx" or targetPlatform == cc.PLATFORM_OS_WINDOWS or targetPlatform == cc.PLATFORM_OS_MAC then
67 self:doLogin(self.userID); 68 self:doLogin(self.userID);
68 else 69 else
69 if self.openid == "" or self.access_token == "" or self.refresh_token == "" then 70 if self.openid == "" or self.access_token == "" or self.refresh_token == "" then
......
...@@ -85,7 +85,7 @@ function RoleBussinessView:init(_nodes, _update_nodes_func, _update_nodes_state_ ...@@ -85,7 +85,7 @@ function RoleBussinessView:init(_nodes, _update_nodes_func, _update_nodes_state_
85 end 85 end
86 -- logUI(shanchang_game.."---<RoleBussinessView --shanchanggame--------->"..ruoxiang_game); 86 -- logUI(shanchang_game.."---<RoleBussinessView --shanchanggame--------->"..ruoxiang_game);
87 self.btn_wx = self:getChildByName("btn_wx"); 87 self.btn_wx = self:getChildByName("btn_wx");
88 if GameConfig.is_open_wx_login and UserModel.login_type == 0 and NEED_PAY==1 then 88 if GameConfig.is_open_wx_login and UserModel.login_type == 0 and NEED_PAY==1 and CHANNEL~="shdx" then
89 self.btn_wx.fn = function() 89 self.btn_wx.fn = function()
90 self:onWxClick(self.btn_wx); 90 self:onWxClick(self.btn_wx);
91 end; 91 end;
......
...@@ -70,7 +70,7 @@ function ShopView:init() ...@@ -70,7 +70,7 @@ function ShopView:init()
70 local tab = self.panel:getChildByName("tab_"..i); 70 local tab = self.panel:getChildByName("tab_"..i);
71 71
72 --判断是否支持支付模式 72 --判断是否支持支付模式
73 if (NEED_PAY==0 and i==5) or (NEED_PAY==0 and i==6) then --隐藏金豆、钻石 73 if (NEED_PAY==0 and i==5) or (NEED_PAY==0 and i==6)or (CHANNEL=="shdx" and i==5) or (CHANNEL=="shdx" and i==6) then --隐藏金豆、钻石
74 tab:setVisible(false); 74 tab:setVisible(false);
75 else 75 else
76 tab:setTag(i); 76 tab:setTag(i);
...@@ -359,7 +359,7 @@ function ShopView:onBuyClick(ref,event) ...@@ -359,7 +359,7 @@ function ShopView:onBuyClick(ref,event)
359 if shopItemInfo.costList[1].id == 100000 then 359 if shopItemInfo.costList[1].id == 100000 then
360 Alert.showTwo(strings.msg_1032,okFun); 360 Alert.showTwo(strings.msg_1032,okFun);
361 else 361 else
362 if NEED_PAY==0 then 362 if NEED_PAY==0 or CHANNEL=="shdx" then
363 function okFun() end; 363 function okFun() end;
364 Alert.showTwo(strings.msg_1034,okFun); 364 Alert.showTwo(strings.msg_1034,okFun);
365 else 365 else
......
...@@ -90,7 +90,11 @@ function XyxView:updateItems() ...@@ -90,7 +90,11 @@ function XyxView:updateItems()
90 else 90 else
91 icon_url = "res/ui/xyx/xyx_"..info.id..".png"; 91 icon_url = "res/ui/xyx/xyx_"..info.id..".png";
92 end 92 end
93 local bg_icon_url="res/ui/xyx/bg_xyx_"..info.id..".png";
93 94
95 if cc.FileUtils:getInstance():isFileExist(bg_icon_url) then
96 item:getChildByName("panel"):getChildByName("bg_icon"):setSpriteFrame(cc.Sprite:create(bg_icon_url):getSpriteFrame());
97 end
94 if cc.FileUtils:getInstance():isFileExist(icon_url) then 98 if cc.FileUtils:getInstance():isFileExist(icon_url) then
95 item:getChildByName("panel"):getChildByName("icon"):setSpriteFrame(cc.Sprite:create(icon_url):getSpriteFrame()); 99 item:getChildByName("panel"):getChildByName("icon"):setSpriteFrame(cc.Sprite:create(icon_url):getSpriteFrame());
96 end 100 end
...@@ -256,21 +260,21 @@ function XyxView:setScrollPosition(node) ...@@ -256,21 +260,21 @@ function XyxView:setScrollPosition(node)
256 local scrollSize = self.scrollView:getContentSize(); 260 local scrollSize = self.scrollView:getContentSize();
257 261
258 local len = math.floor((#self.list-1)/3)*300+280+30; 262 local len = math.floor((#self.list-1)/3)*300+280+30;
259 logD("len----------------------->"..len); 263 --logD("len----------------------->"..len);
260 local currentX = len - (node:getPositionY()+280+30); 264 local currentX = len - (node:getPositionY()+280+30);
261 logD("currentX----------------------->"..currentX); 265 --logD("currentX----------------------->"..currentX);
262 if currentX > len-scrollSize.height then 266 if currentX > len-scrollSize.height then
263 currentX = len-scrollSize.height; 267 currentX = len-scrollSize.height;
264 elseif currentX < 0 then 268 elseif currentX < 0 then
265 currentX = 0; 269 currentX = 0;
266 end 270 end
267 logD("currentX----------------------->"..currentX); 271 --logD("currentX----------------------->"..currentX);
268 272
269 local per = 0; 273 local per = 0;
270 if len-scrollSize.height > 0 then 274 if len-scrollSize.height > 0 then
271 per = currentX*100/(len-scrollSize.height); 275 per = currentX*100/(len-scrollSize.height);
272 end 276 end
273 logD("per----------------------->"..per); 277 --logD("per----------------------->"..per);
274 print(len-scrollSize.height,per) 278 print(len-scrollSize.height,per)
275 self.scrollView:scrollToPercentVertical(per,0.5,true); 279 self.scrollView:scrollToPercentVertical(per,0.5,true);
276 end 280 end
......
...@@ -19,24 +19,35 @@ ...@@ -19,24 +19,35 @@
19 <PreSize X="1.0441" Y="1.4273" /> 19 <PreSize X="1.0441" Y="1.4273" />
20 <FileData Type="Normal" Path="ui/xyx/bg_item_1.png" Plist="" /> 20 <FileData Type="Normal" Path="ui/xyx/bg_item_1.png" Plist="" />
21 </AbstractNodeData> 21 </AbstractNodeData>
22 <AbstractNodeData Name="icon" ActionTag="901680167" Tag="108" IconVisible="False" PositionPercentXEnabled="True" PositionPercentYEnabled="True" LeftMargin="29.7490" RightMargin="40.2510" TopMargin="-29.4940" BottomMargin="57.4940" ctype="SpriteObjectData"> 22 <AbstractNodeData Name="bg_icon" ActionTag="-1518559633" Tag="112" IconVisible="False" LeftMargin="29.5000" RightMargin="40.5000" TopMargin="27.5000" BottomMargin="57.5000" ctype="SpriteObjectData">
23 <Size X="225.0000" Y="192.0000" /> 23 <Size X="225.0000" Y="135.0000" />
24 <AnchorPoint ScaleX="0.5000" ScaleY="0.5000" /> 24 <AnchorPoint ScaleX="0.5000" ScaleY="0.5000" />
25 <Position X="142.2490" Y="153.4940" /> 25 <Position X="142.0000" Y="125.0000" />
26 <Scale ScaleX="1.0000" ScaleY="1.0000" /> 26 <Scale ScaleX="1.0000" ScaleY="1.0000" />
27 <CColor A="255" R="255" G="255" B="255" /> 27 <CColor A="255" R="255" G="255" B="255" />
28 <PrePosition X="0.4822" Y="0.6977" /> 28 <PrePosition X="0.4814" Y="0.5682" />
29 <PreSize X="0.1559" Y="0.2091" />
30 <FileData Type="Normal" Path="ui/xyx/bg_xyx_1.png" Plist="" />
31 <BlendFunc Src="1" Dst="771" />
32 </AbstractNodeData>
33 <AbstractNodeData Name="icon" ActionTag="901680167" Tag="108" IconVisible="False" PositionPercentXEnabled="True" PositionPercentYEnabled="True" LeftMargin="41.1801" RightMargin="52.8199" TopMargin="-21.4253" BottomMargin="58.4253" ctype="SpriteObjectData">
34 <Size X="201.0000" Y="183.0000" />
35 <AnchorPoint ScaleX="0.5000" ScaleY="0.5000" />
36 <Position X="141.6801" Y="149.9253" />
37 <Scale ScaleX="1.0000" ScaleY="1.0000" />
38 <CColor A="255" R="255" G="255" B="255" />
39 <PrePosition X="0.4803" Y="0.6815" />
29 <PreSize X="0.7627" Y="0.8727" /> 40 <PreSize X="0.7627" Y="0.8727" />
30 <FileData Type="Normal" Path="ui/xyx/xyx_1.png" Plist="" /> 41 <FileData Type="Normal" Path="ui/xyx/xyx_2.png" Plist="" />
31 <BlendFunc Src="770" Dst="771" /> 42 <BlendFunc Src="1" Dst="771" />
32 </AbstractNodeData> 43 </AbstractNodeData>
33 <AbstractNodeData Name="flag" ActionTag="128823304" Tag="605" IconVisible="False" LeftMargin="4.5358" RightMargin="195.4642" TopMargin="-18.3435" BottomMargin="150.3435" ctype="SpriteObjectData"> 44 <AbstractNodeData Name="flag" ActionTag="128823304" Tag="605" IconVisible="False" LeftMargin="0.5535" RightMargin="199.4465" TopMargin="-49.0568" BottomMargin="181.0567" ctype="SpriteObjectData">
34 <Size X="95.0000" Y="88.0000" /> 45 <Size X="95.0000" Y="88.0000" />
35 <AnchorPoint ScaleX="0.5000" ScaleY="0.5000" /> 46 <AnchorPoint ScaleX="0.5000" ScaleY="0.5000" />
36 <Position X="52.0358" Y="194.3435" /> 47 <Position X="48.0535" Y="225.0567" />
37 <Scale ScaleX="1.0000" ScaleY="1.0000" /> 48 <Scale ScaleX="1.0000" ScaleY="1.0000" />
38 <CColor A="255" R="255" G="255" B="255" /> 49 <CColor A="255" R="255" G="255" B="255" />
39 <PrePosition X="0.1764" Y="0.8834" /> 50 <PrePosition X="0.1629" Y="1.0230" />
40 <PreSize X="0.3220" Y="0.4000" /> 51 <PreSize X="0.3220" Y="0.4000" />
41 <FileData Type="Normal" Path="ui/xyx/flag_free.png" Plist="" /> 52 <FileData Type="Normal" Path="ui/xyx/flag_free.png" Plist="" />
42 <BlendFunc Src="770" Dst="771" /> 53 <BlendFunc Src="770" Dst="771" />
......
...@@ -50,7 +50,7 @@ ...@@ -50,7 +50,7 @@
50 <CColor A="255" R="255" G="255" B="255" /> 50 <CColor A="255" R="255" G="255" B="255" />
51 <PrePosition X="0.2722" Y="0.6509" /> 51 <PrePosition X="0.2722" Y="0.6509" />
52 <PreSize X="0.2250" Y="0.3840" /> 52 <PreSize X="0.2250" Y="0.3840" />
53 <FileData Type="Normal" Path="ui/xyx/xyx_1.png" Plist="" /> 53 <FileData Type="Default" Path="Default/Sprite.png" Plist="" />
54 <BlendFunc Src="1" Dst="771" /> 54 <BlendFunc Src="1" Dst="771" />
55 </AbstractNodeData> 55 </AbstractNodeData>
56 <AbstractNodeData Name="Image_3" ActionTag="856388090" Tag="548" IconVisible="False" LeftMargin="-27.2993" RightMargin="553.2993" TopMargin="-47.4410" BottomMargin="322.4411" LeftEage="156" RightEage="156" TopEage="74" BottomEage="74" Scale9OriginX="156" Scale9OriginY="74" Scale9Width="162" Scale9Height="77" ctype="ImageViewObjectData"> 56 <AbstractNodeData Name="Image_3" ActionTag="856388090" Tag="548" IconVisible="False" LeftMargin="-27.2993" RightMargin="553.2993" TopMargin="-47.4410" BottomMargin="322.4411" LeftEage="156" RightEage="156" TopEage="74" BottomEage="74" Scale9OriginX="156" Scale9OriginY="74" Scale9Width="162" Scale9Height="77" ctype="ImageViewObjectData">
......
...@@ -40,7 +40,7 @@ ...@@ -40,7 +40,7 @@
40 <CColor A="255" R="255" G="255" B="255" /> 40 <CColor A="255" R="255" G="255" B="255" />
41 <PrePosition X="0.2722" Y="0.6509" /> 41 <PrePosition X="0.2722" Y="0.6509" />
42 <PreSize X="0.2250" Y="0.3840" /> 42 <PreSize X="0.2250" Y="0.3840" />
43 <FileData Type="Normal" Path="ui/xyx/xyx_1.png" Plist="" /> 43 <FileData Type="Default" Path="Default/Sprite.png" Plist="" />
44 <BlendFunc Src="1" Dst="771" /> 44 <BlendFunc Src="1" Dst="771" />
45 </AbstractNodeData> 45 </AbstractNodeData>
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