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//syntax = "proto3";
package share_msg;
////////////////////////////////////////////////
//枚举
////////////////////////////////////////////////
//平台类型
enum E_PLATFORM
{
E_PLATFORM_VISITOR = 0;//游客
E_PLATFORM_TIANJING_LIANTONG = 1;//天津联通
E_PLATFORM_PENG_BO_SHI = 2;//鹏博士
E_PLATFORM_T_DANG_BEI = 7;//T当贝
E_PLATFORM_T_TIANJING_LIANTONG = 8;//T天津联通
E_PLATFORM_T_PENG_BO_SHI = 9;//T鹏博士
E_PLATFORM_WECHAT = 100;//微信
E_PLATFORM_ALI = 200;//阿里
E_PLATFORM_QQ = 300;//qq
E_PLATFORM_SY185 = 400;//sy185
E_PLATFORM_360 = 500;//360
}
enum ERROR_CODE
{
EC_SUCCESS = 0;//成功
EC_ERR_CODE = 1;//错误
EC_VALUE_INVALID = 2;//无效数值
EC_LOGIN_T = 3;//被登陆上来的用户T掉
EC_INEXISTENT_ITEM = 4;//不存在,道具
EC_INEXISTENT_USER = 5;//不存在,用户
EC_EXISTENT_ROLE = 6;//存在,角色
EC_INEXISTENT_ACCOUNT = 7;//不存在,帐号
EC_NO_APPROVED = 8;//尚未通过身份校验
EC_EVENT_LIMIT = 9;//事件上限
EC_USER_LEVEL = 10;//用户等级不足
EC_USER_BTL = 11;//用户在战斗状态
EC_PASSWORD = 14;//密码错误
EC_CHAT_LEN_MAX = 15;//聊天长度上限
EC_EXCEL_ERROR = 17;//配置表错误
EC_BUY_TIMES_UP_TO_LIMIT = 18;//购买次数达到上限
EC_USER_IN_ROOM = 19;//用户在房间
EC_USER_BASE_MONEY = 20;//用户押金不足
EC_USER_OUT_ROOM = 21;//用户在房间外
EC_USER_IN_RUM_ROOM = 22;//用户在运行的房间
EC_USER_IN_LOBBY = 23;//用户在大厅中
EC_USER_OUT_LOBBY = 24;//用户不在大厅中
EC_USER_NICK_EXIST = 25;//用户昵称已存在
EC_INEXISTENT_ROOM = 26;//房间,不可进入
EC_FULL_ROOM = 27;//满,房间
EC_MAIL_INEXISTENT = 28;//邮件不存在
EC_MAIL_ATTACHMENT_INEXISTENT = 29;//邮件无附件
EC_ROOM_RUN = 30;//房间在进行中
}
//游戏ID
enum E_GAME_ID
{
E_GAME_ID_GD = 1;//掼蛋
E_GAME_ID_XZDD = 2;//血战到底
E_GAME_ID_NN = 3;//牛牛
}
//通用值
enum E_COMMON
{
option allow_alias = true;
E_COMMON_DEF = 0;
E_COMMON_RANK_CNT_MAX = 20;//排行榜最大数量
//掼蛋
E_COMMON_GD_SHOT_TIME_SEC = 32;//掼蛋,出手时间,秒
E_COMMON_GD_GONG_TIME_SEC = 12;//掼蛋,贡时间,秒
E_COMMON_GAME_SCORE_BEGIN = 1000000000;//游戏积分1000000000为0分
E_COMMON_CHARM_BEGIN = 1000000000;//魅力1000000000为0分
E_COMMON_OUT_ROOM_REASON_NO_MONEY = 1;//
E_COMMON_ITEM_KISS_ADD_CHARM = 1;//使用道具 吻 增加魅力值
E_COMMON_ITEM_BRICK_ADD_CHARM = 1;//使用道具 砖 增加魅力值
E_COMMON_ITEM_BRICK_REDUCE_CHARM = 1;//使用道具 砖 减少魅力值
E_COMMON_DAILY_RELIEF_CNT_MAX = 2;//每日救济数量 最大值
E_COMMON_DAILY_RELIEF_MONEY = 2000;//每日救济 金币不足
E_COMMON_DAILY_RELIEF_REWARD = 3000;//每日救济 送金币
}
//房间类型
enum E_ROOM_TYPE
{
E_ROOM_TYPE_RANDOM = 0;//随机房间
E_ROOM_TYPE_AA = 1;//AA制
E_ROOM_TYPE_MASTER = 2;//房主
}
enum E_MAIL_STATE_TYPE
{
E_MAIL_STATE_UNREAD = 0;//未读
E_MAIL_STATE_READ = 1;//已读
E_MAIL_STATE_GET_ATT = 2;//领取过附件
}
//离开房间原因
enum E_OUT_ROOM_REASON
{
E_OUT_ROOM_REASON_NO_MONEY = 1;//没钱了
E_OUT_ROOM_REASON_MASTER_OUT = 2;//房主离开
}
//道具
enum E_ITEM_ID
{
option allow_alias = true;
E_ITEM_ID_CASH = 100000;//点券
E_ITEM_ID_MONEY = 100001;//钱
E_ITEM_ID_KISS = 100002;//吻
E_ITEM_ID_BRICK = 100003;//砖
E_ITEM_ID_CHARM = 100004;//魅力
E_ITEM_ID_SCORE_0 = 100005;//负分清零擦
E_ITEM_ID_WIN_LOST_0 = 100006;//胜率清零擦
E_ITEM_ID_SIGN = 100008;//补签卡
E_ITEM_ID_ROOM_CARD = 100009;//房卡
E_ITEM_ID_NICK_CARD = 100010;//改名卡
E_ITEM_ID_HEAD_CARD = 100011;//改头像卡
E_ITEM_ID_NN_CHANGE_CARD = 100012;//牛牛换牌卡
}
////////////////////////////////////////////////
//基础结构
////////////////////////////////////////////////
//返回的用户数据
message load_role_t
{
optional uint64 uid = 1;//用户ID
optional string nick = 2;//昵称
optional uint32 last_logout_time = 3;//下线时间
optional uint32 ct_time = 4;//创建角色时间
optional uint32 last_login_time = 5;//上线时间
optional uint32 exp = 6;//经验值
optional uint32 head = 7;//头像
}
//道具基础结构
message item_t
{
optional uint32 id = 1;//道具id
optional uint32 cnt = 2;//数量
}
//积分基础结构
message score_t
{
optional uint32 game_id = 1;//游戏id#share_msg.E_GAME_ID
optional uint32 cnt = 2;//数量
}
message key_val_t
{
optional uint32 key = 1;//key
optional uint32 val1 = 2;//数值1
optional uint32 val2 = 3;//数值2
}
//玩家在room中的显示
message user_show_in_room_t
{
optional uint64 uid = 1;
optional string nick = 2;
optional uint32 ready = 3;//0:取消准备,1:准备好了
optional uint32 head = 4;//头像
optional uint32 money = 5;//钱
optional uint32 score = 6;//积分
optional uint32 charm = 7;//魅力
// optional uint32 room_card = 8;//房卡
optional uint32 nn_change_card = 9;//牛牛换牌卡
optional uint32 cash = 10;//点券
}
//玩家在game结束的信息
message user_game_end_t
{
optional uint64 uid = 1;
optional uint32 add_money = 2;//钱
optional uint32 reduce_money = 3;//钱
optional string nick = 6;//昵称
optional int32 change_score = 7;//改变的积分
optional int32 change_room_score = 8;//改变的房间积分
optional int32 room_score = 9;//房间积分
}
//玩家房间积分
message user_room_score_t
{
optional uint64 uid = 1;
optional int32 room_score = 2;//房间积分
}
message room_data_t
{
optional uint32 gd_level_point_1 = 1;//掼蛋.第一家,打几,扑克点数
optional uint32 gd_level_point_2 = 2;//掼蛋.第二家,打几,扑克点数
repeated uint64 no_uid = 3;//名次顺序
optional uint32 gd_level_point_win = 4;//掼蛋.胜方该打几,扑克点数[2,3...12,13,14...N]
optional uint64 xzdd_makers_uid = 20;//血战到底,庄家UID
repeated user_room_score_t user_room_score = 30;//玩家房间积分
}
////////////////////////////////////////////////
//麻将
////////////////////////////////////////////////
//麻将花色
enum E_MJ_XZDD_SUIT
{
E_MJ_XZDD_SUIT_WAN = 0;//万[1,36]1111,2222,3333...9999
E_MJ_XZDD_SUIT_TIAO = 1;//条[37,72]1111,2222,3333...9999
E_MJ_XZDD_SUIT_TONG = 2;//筒[73,108]1111,2222,3333...9999
}
//麻将 番的类型
enum E_MJ_XZDD_FAN_TYPE
{
//1番(*1)
//平胡:普通的四个搭子一对将.如:123 345 789万 234 66筒
E_MJ_XZDD_FAN_TYPE_PIN_HU = 100;
//2番(*2)
//大对子(对子胡):四个搭子均为三张一样的牌.如:111 333 444万222 66筒
E_MJ_XZDD_FAN_TYPE_DA_DUI_ZI = 200;
//3番(*4)
//清一色:胡牌时只有一色牌.如:111 234 345 666 88万
//带幺九:所有牌都带1或9.如123 123 99万 123 789条.
//暗七对:特殊胡牌类型,不遵循四个搭子一对将,胡牌时为7个对子.如1133446677万5588筒.玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过.
E_MJ_XZDD_FAN_TYPE_QING_YI_SE = 300;
E_MJ_XZDD_FAN_TYPE_DAI_YAO_JIU = 301;
E_MJ_XZDD_FAN_TYPE_AN_QI_DUI = 302;
//4番(*8)
//清大对:清一色大对子
//将对:全由258组成的大对子.如222 555 88万 222 888筒.
E_MJ_XZDD_FAN_TYPE_QING_DA_DUI = 400;
E_MJ_XZDD_FAN_TYPE_JIANG_DUI = 401;
//五番(*16) //龙七对:暗七对的改进,七对中有两对(或更多)相同,可视作带根的暗七对.注意:四张相同的牌不能杠出.如1133446666万5588筒(每多一根翻倍)
//清七对:清一色暗七对.
//清幺九:清一色的幺九.(全部为1和9组成)
E_MJ_XZDD_FAN_TYPE_LONG_QI_DUI = 500;
E_MJ_XZDD_FAN_TYPE_QING_QI_DUI = 501;
E_MJ_XZDD_FAN_TYPE_QING_YAO_JIU = 502;
//六番(*32)
//清龙七对:清一色龙七对(每多一根翻倍)
//另外:由于四川麻将需要缺门,所以天胡,地胡的几率极小.若遇到,可以按满格处理.
//天胡:打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌.
//地胡:在打牌过程中,非庄家在第一次摸完牌后就可以下叫.第一轮摸牌后就胡牌.
E_MJ_XZDD_FAN_TYPE_QING_LONG_QI_DUI = 600;
E_MJ_XZDD_FAN_TYPE_TIAN_HU = 601;
E_MJ_XZDD_FAN_TYPE_DI_HU = 602;
}
//麻将行动
enum E_MJ_ACTIONS
{
E_MJ_ACTIONS_DA = 1;//打
E_MJ_ACTIONS_PENG = 2;//碰
E_MJ_ACTIONS_GANG = 4;//杠
E_MJ_ACTIONS_GUO = 8;//过
E_MJ_ACTIONS_HU = 16;//胡
}
////////////////////////////////////////////////
//扑克
////////////////////////////////////////////////
//贡
enum E_POKER_GONG
{
E_POKER_GONG_NULL = 0;//无
E_POKER_GONG_JIN = 1;//进贡
E_POKER_GONG_HUAN = 2;//还贡
E_POKER_GONG_KANG = 3;//抗贡
}
//扑克花色
enum E_POKER_SUIT
{
E_POKER_SUIT_SPADE = 1;//黑桃[1,26]AA,22,33...kk
E_POKER_SUIT_CLUB = 2;//梅花[27,52]AA,22,33...kk
E_POKER_SUIT_DIAMOND = 3;//方块[53,78]AA,22,33...kk
E_POKER_SUIT_HEART = 4;//红桃[79,104]AA,22,33...kk
}
//扑克点数
enum E_POKER_POINT
{
E_POKER_POINT_XIAO_JOKER = 101;//小王[105,106]
E_POKER_POINT_DA_JOKER = 102;//大王[107,108]
}
//扑克牌级
enum E_POKER_LEVEL
{
E_POKER_LEVEL_GD = 15;//级牌的等级点数
}
//扑克类型
enum E_POKER_GD_TYPE
{
E_POKER_GD_TYPE_PASS = 0;//过牌
E_POKER_GD_TYPE_SINGLE = 1;//单牌
E_POKER_GD_TYPE_PAIR = 2;//对牌
E_POKER_GD_TYPE_THREE = 3;//三张
E_POKER_GD_TYPE_THREE_TWO = 4;//三张带二张
E_POKER_GD_TYPE_STRAIGHT = 5;//顺子
E_POKER_GD_TYPE_STRAIGHT_FLUSH = 6;//同花顺子
E_POKER_GD_TYPE_MU_BAN = 7;//木板,44,55,66
E_POKER_GD_TYPE_GANG_BAN = 8;//钢板,444,555
E_POKER_GD_TYPE_BOMB = 9;//炸弹
}
//牛牛时间
enum E_POKER_NN_TIME_SEC
{
option allow_alias = true;
E_POKER_NN_TIME_SEC_BEGIN = 5;//几秒开始
E_POKER_NN_TIME_SEC_BET = 10;//几秒抢庄
E_POKER_NN_TIME_SEC_BET2 = 10;//几秒下注
E_POKER_NN_TIME_SEC_PLAY = 10;//几秒选牌
}
//牛牛牌型
enum E_POKER_NN_TYPE
{
E_POKER_NN_TYPE_5XIAO = 50;
E_POKER_NN_TYPE_5HUA = 40;
E_POKER_NN_TYPE_4ZHA = 30;
E_POKER_NN_TYPE_NN = 20;
E_POKER_NN_TYPE_N9 = 19;
E_POKER_NN_TYPE_N8 = 18;
E_POKER_NN_TYPE_N7 = 17;
E_POKER_NN_TYPE_N6 = 16;
E_POKER_NN_TYPE_N5 = 15;
E_POKER_NN_TYPE_N4 = 14;
E_POKER_NN_TYPE_N3 = 13;
E_POKER_NN_TYPE_N2 = 12;
E_POKER_NN_TYPE_N1 = 11;
E_POKER_NN_TYPE_N0 = 0;
}
////////////////////////////////////////////////////
//排行
////////////////////////////////////////////////////
//排行类型
enum E_RANK_TYPE
{
E_RANK_TYPE_MONEY = 1;//财富
E_RANK_TYPE_MONEY_DAILY = 2;//每日 财富
E_RANK_TYPE_GD_SCORE = 100001;//积分#100000+1
E_RANK_TYPE_GD_SCORE_DAILY = 100002;//每日 积分#100000 + 2
}
enum E_RANK_FLAG
{
E_RANK_FLAG_ALL = 1;//总 榜单
E_RANK_FLAG_DAILY = 2;//每日 榜单
}
message rank_user_t
{
optional uint32 type = 1;//排名类型#share_msg.E_RANK_TYPE
optional uint64 uid = 3;//用户ID
optional string nick = 4;//昵称
optional uint32 head = 5;//头像
optional uint32 val = 6;//数据
optional uint32 tim = 7;//时间
}
////////////////////////////////////////////////////
//任务
////////////////////////////////////////////////////
enum E_TASK_DAILY_TYPE
{
E_TASK_DAILY_TYPE_PLAY = 1;//玩p1场游戏
E_TASK_DAILY_TYPE_WIN_MONEY = 2;//赢取p1游戏币(只监听增量)
E_TASK_DAILY_TYPE_WIN = 3;//联网胜利p1场
E_TASK_DAILY_TYPE_GAME_LEVEL = 4;//升级到p1
E_TASK_DAILY_TYPE_ZI_MO = 200;//自摸几场
}
////////////////////////////////////////////////////
//邮箱
////////////////////////////////////////////////////
//邮件
message mail_t
{
optional uint64 idx = 1;//邮件idx
optional uint64 uid = 2;//玩家id
optional uint32 state = 3;//邮件状态(0:未读,1:已读)
optional uint32 mail_id = 4;//配置表中的mail_id
optional string attachment = 6;//邮件附件, 依据mail_id来确定存储的protobuf
optional bytes bin_data = 7;//依据mail_id来确定存储的protobuf
optional uint32 time = 8;//邮件到期时间
}
message mail_gd_record_user_t
{
optional uint32 round = 1;//第几局
optional uint64 uid = 2;//玩家id
optional string nick = 4;//昵称
optional int32 room_score = 5;//房间分数
optional int32 change_room_score = 6;//房间改变分数
}
message mail_gd_record_t
{
repeated mail_gd_record_user_t user = 1;
}
message mail_xzdd_record_user_t
{
optional uint32 round = 1;//第几局
optional uint32 mj_cnt = 2;//摸到第几张
optional uint64 win_uid = 3;//获胜玩家id
optional uint64 lost_uid = 4;//失败玩家id
optional uint32 type = 5;//1:刮风,2:下雨,3:胡,4:花猪,5:大叫,6:自摸
optional uint32 win_money = 6;//获胜者拿到的钱数
optional uint32 lost_money = 7;//失败者失去钱数
optional uint32 fan_type = 8;//胡牌番的类型//share_msg.E_MJ_XZDD_FAN_TYPE
optional uint32 fan_cnt = 9;//胡牌番数
optional int32 win_change_room_score = 10;//获胜玩家房间改变分数
optional int32 lost_change_room_score = 11;//失败玩家房间改变分数
}
message mail_xzdd_record_user_info_t
{
optional uint64 uid = 1;//玩家id
optional string nick = 2;//玩家昵称
optional uint32 head = 3;//玩家头像
optional int32 room_score = 4;//房间分数
}
message mail_xzdd_record_user_info2_t
{
optional uint64 uid = 1;//玩家id
optional int32 change_room_score = 5;//房间改变分数
}
message mail_xzdd_record_t
{
repeated mail_xzdd_record_user_t user = 1;
repeated mail_xzdd_record_user_info_t user_info = 2;
}
message mail_nn_record_user_t
{
optional uint32 round = 1;//第几局
optional uint64 win_uid = 3;//获胜玩家id
optional uint64 lost_uid = 4;//失败玩家id
optional uint32 win_money = 6;//获胜者拿到的钱数
optional uint32 lost_money = 7;//失败者失去钱数
optional int32 win_change_room_score = 10;//获胜玩家房间改变分数
optional int32 lost_change_room_score = 11;//失败玩家房间改变分数
}
message mail_nn_record_user_info_t
{
optional uint64 uid = 1;//玩家id
optional string nick = 2;//玩家昵称
optional uint32 head = 3;//玩家头像
optional int32 room_score = 4;//房间分数
optional uint32 poker_type = 5;//牛牛 牌型 share_msg.E_POKER_NN_TYPE
optional uint64 makers_uid = 6;//庄家 uid
}
message mail_nn_record_t
{
repeated mail_nn_record_user_t user = 1;
repeated mail_nn_record_user_info_t user_info = 2;
}
//房间配置
message room_cfg_t
{
optional uint32 ticket = 1;//门票
optional uint32 score = 2;//底分
optional uint32 min_money = 3;//进入房间,钱的条件
optional uint32 max_money = 4;//进入房间,钱的条件0:无限
optional uint32 user_cnt = 5;//人数
optional uint32 shop_id = 6;//进入房间,钱不够的话去商城购买的东西
}