DeviceUtil.lua
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module("DeviceUtil", package.seeall)
--android获取uid
function getUniqueKey()
local uid = "1fyiqznjeuysjzue"
local ok
if device.platform == "ios" then
elseif device.platform == "android" then
if app.isVerGE120 then
ok, uid = luaj.callStaticMethod("com/gd/DeviceHelper", "getUniqueKey", {}, "()Ljava/lang/String;")
end
else
end
return uid
end
function DeviceUtil.getUserID() --调用android的方法实现
local ok,uid=false,"";
local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform();
if targetPlatform == cc.PLATFORM_OS_ANDROID then
local luaj = require "cocos.cocos2d.luaj" --引入luaj
--包名/类名 这个可以在对应的android工程的manifest中得到
local className="org/cocos2dx/lua/AppActivity";
local args = {};
local sigs = "()Ljava/lang/String;" --传入string参数,无返回值
--luaj 调用 Java 方法时,可能会出现各种错误,因此 luaj 提供了一种机制让 Lua 调用代码可以确定 Java 方法是否成功调用。
--luaj.callStaticMethod() 会返回两个值
--当成功时,第一个值为 true,第二个值是 Java 方法的返回值(如果有)
--当失败时,第一个值为 false,第二个值是错误代码
ok,uid = luaj.callStaticMethod(className,"getUserID",args,sigs)
if not ok then
print("getUserID error:"..uid);
end
end
return uid;
end
function DeviceUtil.getAppName() --调用android的方法实现
local ok,appName=false,"全家棋牌";
local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform();
if targetPlatform == cc.PLATFORM_OS_ANDROID then
local luaj = require "cocos.cocos2d.luaj" --引入luaj
--包名/类名 这个可以在对应的android工程的manifest中得到
local className="org/cocos2dx/lua/AppActivity";
local args = {};
local sigs = "()Ljava/lang/String;" --传入string参数,无返回值
--luaj 调用 Java 方法时,可能会出现各种错误,因此 luaj 提供了一种机制让 Lua 调用代码可以确定 Java 方法是否成功调用。
--luaj.callStaticMethod() 会返回两个值
--当成功时,第一个值为 true,第二个值是 Java 方法的返回值(如果有)
--当失败时,第一个值为 false,第二个值是错误代码
ok,appName = luaj.callStaticMethod(className,"getAppName",args,sigs)
if not ok then
print("getAppName error:"..uid);
end
end
return appName;
end
function DeviceUtil.getDeviceId() --调用android的方法实现
local ok,uid=false,"";
local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform();
if targetPlatform == cc.PLATFORM_OS_ANDROID then
local luaj = require "cocos.cocos2d.luaj" --引入luaj
--包名/类名 这个可以在对应的android工程的manifest中得到
local className="org/cocos2dx/lua/AppActivity";
local args = {};
local sigs = "()Ljava/lang/String;" --传入string参数,无返回值
--luaj 调用 Java 方法时,可能会出现各种错误,因此 luaj 提供了一种机制让 Lua 调用代码可以确定 Java 方法是否成功调用。
--luaj.callStaticMethod() 会返回两个值
--当成功时,第一个值为 true,第二个值是 Java 方法的返回值(如果有)
--当失败时,第一个值为 false,第二个值是错误代码
ok,uid = luaj.callStaticMethod(className,"getDeviceId",args,sigs)
if not ok then
print("getDeviceId error:"..uid);
end
end
return uid;
end
function DeviceUtil.getAppVersionName() --调用android的方法实现
local ok,ver_name=false,"4.3";
local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform();
if targetPlatform == cc.PLATFORM_OS_ANDROID then
local luaj = require "cocos.cocos2d.luaj" --引入luaj
--包名/类名 这个可以在对应的android工程的manifest中得到
local className="org/cocos2dx/lua/AppActivity";
local args = {};
local sigs = "()Ljava/lang/String;" --传入string参数,无返回值
--luaj 调用 Java 方法时,可能会出现各种错误,因此 luaj 提供了一种机制让 Lua 调用代码可以确定 Java 方法是否成功调用。
--luaj.callStaticMethod() 会返回两个值
--当成功时,第一个值为 true,第二个值是 Java 方法的返回值(如果有)
--当失败时,第一个值为 false,第二个值是错误代码
ok,ver_name = luaj.callStaticMethod(className,"getAppVersionName",args,sigs)
if not ok then
print("getAppVersionName error:"..ver_name);
end
else
end
return ver_name;
end
function DeviceUtil.initSdk(params,callbackLua) --调用android的方法实现
local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform()
if targetPlatform ~= cc.PLATFORM_OS_WINDOWS and targetPlatform ~= cc.PLATFORM_OS_MAC then
local luaj = require "cocos.cocos2d.luaj" --引入luaj
--包名/类名 这个可以在对应的android工程的manifest中得到
local className="org/cocos2dx/lua/AppActivity";
local args = { tostring(params),callbackLua};
local sigs = "(Ljava/lang/String;I)V" --传入string参数,无返回值
--luaj 调用 Java 方法时,可能会出现各种错误,因此 luaj 提供了一种机制让 Lua 调用代码可以确定 Java 方法是否成功调用。
--luaj.callStaticMethod() 会返回两个值
--当成功时,第一个值为 true,第二个值是 Java 方法的返回值(如果有)
--当失败时,第一个值为 false,第二个值是错误代码
local ok,ret = luaj.callStaticMethod(className,"initSdk",args,sigs)
if not ok then
print("initSdk error:"..ret)
end
end
end
function DeviceUtil.sendBilling(params,callbackLua) --调用android的方法实现
local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform()
if targetPlatform ~= cc.PLATFORM_OS_WINDOWS and targetPlatform ~= cc.PLATFORM_OS_MAC then
local luaj = require "cocos.cocos2d.luaj" --引入luaj
--包名/类名 这个可以在对应的android工程的manifest中得到
local className="org/cocos2dx/lua/AppActivity";
local args = { tostring(params),callbackLua};
local sigs = "(Ljava/lang/String;I)V" --传入string参数,无返回值
--luaj 调用 Java 方法时,可能会出现各种错误,因此 luaj 提供了一种机制让 Lua 调用代码可以确定 Java 方法是否成功调用。
--luaj.callStaticMethod() 会返回两个值
--当成功时,第一个值为 true,第二个值是 Java 方法的返回值(如果有)
--当失败时,第一个值为 false,第二个值是错误代码
local ok,ret = luaj.callStaticMethod(className,"sendBilling",args,sigs)
if not ok then
print("sendBilling error:"..ret)
end
else
if callbackLua then
callbackLua("no");
end
end
end
function DeviceUtil.payCyrcle(params,callbackLua) --调用android的方法实现
local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform()
if targetPlatform == cc.PLATFORM_OS_ANDROID then
local luaj = require "cocos.cocos2d.luaj" --引入luaj
--包名/类名 这个可以在对应的android工程的manifest中得到
local className="org/cocos2dx/lua/AppActivity";
local args = { tostring(params),callbackLua};
local sigs = "(Ljava/lang/String;I)V" --传入string参数,无返回值
--luaj 调用 Java 方法时,可能会出现各种错误,因此 luaj 提供了一种机制让 Lua 调用代码可以确定 Java 方法是否成功调用。
--luaj.callStaticMethod() 会返回两个值
--当成功时,第一个值为 true,第二个值是 Java 方法的返回值(如果有)
--当失败时,第一个值为 false,第二个值是错误代码
local ok,ret = luaj.callStaticMethod(className,"payCyrcle",args,sigs)
if not ok then
print("payCyrcle error:"..ret)
end
end
end
function DeviceUtil.sendHttpRequest(params,callbackLua) --调用android的方法实现
local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform()
if targetPlatform == cc.PLATFORM_OS_WINDOWS or targetPlatform == cc.PLATFORM_OS_ANDROID then
local luaj = require "cocos.cocos2d.luaj" --引入luaj
--包名/类名 这个可以在对应的android工程的manifest中得到
local className="org/cocos2dx/lua/AppActivity";
local args = { tostring(params),callbackLua};
local sigs = "(Ljava/lang/String;I)V" --传入string参数,无返回值
--luaj 调用 Java 方法时,可能会出现各种错误,因此 luaj 提供了一种机制让 Lua 调用代码可以确定 Java 方法是否成功调用。
--luaj.callStaticMethod() 会返回两个值
--当成功时,第一个值为 true,第二个值是 Java 方法的返回值(如果有)
--当失败时,第一个值为 false,第二个值是错误代码
local ok,ret = luaj.callStaticMethod(className,"sendHttpRequest",args,sigs)
if not ok then
print("sendHttpRequest error:"..ret)
end
end
end
function DeviceUtil.downloadApk(params,callbackLua) --调用android的方法实现
local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform()
if targetPlatform == cc.PLATFORM_OS_WINDOWS or targetPlatform == cc.PLATFORM_OS_ANDROID then
local luaj = require "cocos.cocos2d.luaj" --引入luaj
--包名/类名 这个可以在对应的android工程的manifest中得到
local className="org/cocos2dx/lua/AppActivity";
local args = { tostring(params),callbackLua};
local sigs = "(Ljava/lang/String;I)V" --传入string参数,无返回值
--luaj 调用 Java 方法时,可能会出现各种错误,因此 luaj 提供了一种机制让 Lua 调用代码可以确定 Java 方法是否成功调用。
--luaj.callStaticMethod() 会返回两个值
--当成功时,第一个值为 true,第二个值是 Java 方法的返回值(如果有)
--当失败时,第一个值为 false,第二个值是错误代码
local ok,ret = luaj.callStaticMethod(className,"downloadApk",args,sigs)
if not ok then
print("downloadApk error:"..ret)
end
end
end
function DeviceUtil.SendAuthWechatMobile(params,callbackLua) --调用android的方法实现
local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform()
if targetPlatform == cc.PLATFORM_OS_WINDOWS or targetPlatform == cc.PLATFORM_OS_ANDROID then
local luaj = require "cocos.cocos2d.luaj" --引入luaj
--包名/类名 这个可以在对应的android工程的manifest中得到
local className="org/cocos2dx/lua/AppActivity";
local args = { tostring(params),callbackLua};
local sigs = "(Ljava/lang/String;I)V" --传入string参数,无返回值
--luaj 调用 Java 方法时,可能会出现各种错误,因此 luaj 提供了一种机制让 Lua 调用代码可以确定 Java 方法是否成功调用。
--luaj.callStaticMethod() 会返回两个值
--当成功时,第一个值为 true,第二个值是 Java 方法的返回值(如果有)
--当失败时,第一个值为 false,第二个值是错误代码
local ok,ret = luaj.callStaticMethod(className,"SendAuthWechatMobile",args,sigs)
if not ok then
print("SendAuthWechatMobile error:"..ret)
end
end
end
function DeviceUtil.ShareWxWebpage(params,callbackLua) --调用android的方法实现
local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform()
if targetPlatform == cc.PLATFORM_OS_WINDOWS or targetPlatform == cc.PLATFORM_OS_ANDROID then
local luaj = require "cocos.cocos2d.luaj" --引入luaj
--包名/类名 这个可以在对应的android工程的manifest中得到
local className="org/cocos2dx/lua/AppActivity";
local args = { tostring(params),callbackLua};
local sigs = "(Ljava/lang/String;I)V" --传入string参数,无返回值
--luaj 调用 Java 方法时,可能会出现各种错误,因此 luaj 提供了一种机制让 Lua 调用代码可以确定 Java 方法是否成功调用。
--luaj.callStaticMethod() 会返回两个值
--当成功时,第一个值为 true,第二个值是 Java 方法的返回值(如果有)
--当失败时,第一个值为 false,第二个值是错误代码
local ok,ret = luaj.callStaticMethod(className,"ShareWxWebpage",args,sigs)
if not ok then
print("ShareWxWebpage error:"..ret)
end
end
end
function DeviceUtil.ShareWxImage(params,callbackLua) --调用android的方法实现
local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform()
if targetPlatform == cc.PLATFORM_OS_WINDOWS or targetPlatform == cc.PLATFORM_OS_ANDROID then
local luaj = require "cocos.cocos2d.luaj" --引入luaj
--包名/类名 这个可以在对应的android工程的manifest中得到
local className="org/cocos2dx/lua/AppActivity";
local args = { tostring(params),callbackLua};
local sigs = "(Ljava/lang/String;I)V" --传入string参数,无返回值
--luaj 调用 Java 方法时,可能会出现各种错误,因此 luaj 提供了一种机制让 Lua 调用代码可以确定 Java 方法是否成功调用。
--luaj.callStaticMethod() 会返回两个值
--当成功时,第一个值为 true,第二个值是 Java 方法的返回值(如果有)
--当失败时,第一个值为 false,第二个值是错误代码
local ok,ret = luaj.callStaticMethod(className,"ShareWxImage",args,sigs)
if not ok then
print("ShareWxImage error:"..ret)
end
end
end
function DeviceUtil.restartApplication(params,callbackLua) --调用android的方法实现
local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform()
if targetPlatform == cc.PLATFORM_OS_WINDOWS or targetPlatform == cc.PLATFORM_OS_ANDROID then
local luaj = require "cocos.cocos2d.luaj" --引入luaj
--包名/类名 这个可以在对应的android工程的manifest中得到
local className="org/cocos2dx/lua/AppActivity";
local args = { tostring(params),callbackLua};
local sigs = "(Ljava/lang/String;I)V" --传入string参数,无返回值
--luaj 调用 Java 方法时,可能会出现各种错误,因此 luaj 提供了一种机制让 Lua 调用代码可以确定 Java 方法是否成功调用。
--luaj.callStaticMethod() 会返回两个值
--当成功时,第一个值为 true,第二个值是 Java 方法的返回值(如果有)
--当失败时,第一个值为 false,第二个值是错误代码
local ok,ret = luaj.callStaticMethod(className,"restartApplication",args,sigs)
if not ok then
print("restartApplication error:"..ret)
end
end
end