room.h
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#pragma once
#include <common.h>
#include <share_msg.pb.h>
class user_t;
struct room_t{
std::vector<user_t*> user_vec;
user_t* ack();
user_t* def();
// 更新死亡, 将死亡的移除列表 [2019/3/7 Administrator]
std::vector<PET_KEY> del_die(share_msg::btl_ack_t* out_btl_ack);
// 更新死亡宠物,位置 [2019/3/5 Administrator]
std::vector<PET_KEY> update_room_pets(share_msg::btl_ack_t* out_btl_ack);
};