game_cfg.h
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#pragma once
#include <common.h>
#include <share_msg.pb.h>
struct game_cfg_mgr_t
{
uint32_t daily_relief_money;//每日救济 金币不足
uint32_t daily_relief_reward;//每日救济 送金币
uint32_t daily_relief_cnt_max;//每日救济数量 最大值
uint32_t daily_relief_reward_vip;//每日救济 送金币 vip
uint32_t daily_game_money_max;//每日游戏获得的金币数量
uint32_t daily_game_exp_max;//每日游戏获得的exp数量
uint32_t daily_game_key_max;//每日游戏获得的钥匙数量
uint32_t daily_game_pet_food_max;//每日游戏获得的宠物食物数量
uint32_t daily_game_flower_money_cnt_max;//每日送花获得的金币数量上限
uint32_t daily_game_flower_money_cnt;//每次送花获得的金币数量
uint32_t daily_game_pk_win_money_cnt;//每次PK赢取的金币数量
uint32_t daily_game_pk_win_money_cnt_max;//每天PK赢取金币数量上限
uint32_t vip_pet_btl_team_cnt;//vip宠物战队数量
uint32_t daily_game_pk_lose_money_cnt;//每次PK失败的金币数量
uint32_t daily_game_pk_cnt_max;//每日game,PK次数上限
bool load_cfg();
void init();
game_cfg_mgr_t();
};
extern game_cfg_mgr_t* g_game_cfg_mgr;