game_cfg.h 1.04 KB
#pragma once

#include <common.h>
#include <share_msg.pb.h>

struct game_cfg_mgr_t
{
	uint32_t daily_relief_money;//每日救济 金币不足		
	uint32_t daily_relief_reward;//每日救济 送金币		
	uint32_t daily_relief_cnt_max;//每日救济数量 最大值		
	uint32_t daily_relief_reward_vip;//每日救济 送金币 vip	
	uint32_t daily_game_money_max;//每日游戏获得的金币数量	
	uint32_t daily_game_exp_max;//每日游戏获得的exp数量	


	uint32_t daily_game_key_max;//每日游戏获得的钥匙数量	
	uint32_t daily_game_pet_food_max;//每日游戏获得的宠物食物数量	

	uint32_t daily_game_flower_money_cnt_max;//每日送花获得的金币数量上限	
	uint32_t daily_game_flower_money_cnt;//每次送花获得的金币数量	

	uint32_t daily_game_pk_win_money_cnt;//每次PK赢取的金币数量		
	uint32_t daily_game_pk_win_money_cnt_max;//每天PK赢取金币数量上限		
	uint32_t vip_pet_btl_team_cnt;//vip宠物战队数量	
	uint32_t daily_game_pk_lose_money_cnt;//每次PK失败的金币数量	
	uint32_t daily_game_pk_cnt_max;//每日game,PK次数上限	
	bool load_cfg();
	void init();
	game_cfg_mgr_t();
};

extern game_cfg_mgr_t* g_game_cfg_mgr;