common_msg.proto
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//syntax="proto3";
package common_msg;
import "share_msg.proto";
//////////////////////////////////////////////
//错误码
//////////////////////////////////////////////
enum E_ERROR_CODE
{
//通用错误
DEF_UNUSE = 0;
EEC_SERVER_ACCOUNT_FULL = 1;//帐号满
EEC_NO_TASK = 19; //任务错误
EEC_NO_TASK_FINISH = 20; //任务未完成
EEC_NO_TASK_REWARD = 21; //任务未领取奖励
EEC_CLI_EVENT_TYPE = 22; //客户端事件类型错误
EEC_USER_NO_BTL = 27;//用户不在战斗状态
EEC_TASK_UNFINISH = 39;//任务未完成
EEC_ITEM_CNT = 41; //道具不足
EEC_GOLD_CNT = 44; //金币不足
EEC_FRIEND_SELF_CNT = 57; //自己好友上限
EEC_HAS_FRIEND = 58; //自己已有该好友
EEC_FRIEND_APPLY_CNT = 59;//对方好友申请上限数量
EEC_IN_FRIEND_APPLY_CNT = 60;//在对方好友申请表中
EEC_IN_FRIEND = 61;//在对方好友表中
EEC_FRIEND_CNT = 62;//对方好友上限
EEC_SILVER_CNT = 65; //银币不足
EEC_TASK_FINISH_MAX = 83;//悬赏任务到达上线
EEC_TASK_FINISH = 84;//任务已领取
EEC_WECHAT_LOGIN = 99;//微信登录错误
EEC_BUILDING_LEVEL = 105;//建筑等级不足
EEC_NOT_IN_MAP = 111;//不再地图中
EEC_VIP_LEVEL = 117;//vip等级不足
EEC_USER_EXP_LEVEL = 125;//等级不足
EEC_ALI = 130;//ALI错误
EEC_ALI_10 = 131;//ALI请求参数错误(请求内容格式有误、gameID 有误、签名校验失败等)
EEC_ALI_11 = 132;//ALI用户未登录(sid 不存在,请求地址有误等)
EEC_ALI_99 = 133;//ALI服务器内部错误(接口名有误、请求地址有误等)
EEC_SYS_T = 134;//被系统T掉
EEC_CHAT_BAN = 135;//禁言
ECC_WRONG_NO_ENOUGH_ITEM = 150; //没有足够的道具
EEC_ERROR_MYSQL = 6000;//数据库错误
EEC_MAX = 10000;//错误最大值
}
enum USER_EVENT_TYPE
{
USER_EVENT_TYPE_DEF = 0;
//----------------------------------------------------------------------------
//每日事件 DAILY_EVENT_XX[10000000,19999999]
DAILY_EVENT_BEGIN = 10000000;
DAILY_EVENT_TASK = 10000001;//每日任务,id:任务ID,data:数据, str_data:领取到的节点(step_id)
DAILY_EVENT_FLOWER = 10000002;//送花 id:peer_id
DAILY_EVENT_ONLINE_REWARD = 10000003;//每日在线礼包,id:0,data:领取过礼包的id.
DAILY_EVENT_ONLINE_REWARD_TIME_SEC = 10000004;//每日在线礼包,积累的时间,id:0,data:积累的时间
DAILY_EVENT_FLOWER_MONEY = 10000005;//送花 id:0, data:获取的金币数量
DAILY_EVENT_TURNTABLE_CNT = 10000006;//每日转盘数量,id:0, data:数量
DAILY_EVENT_RELIEF_CNT = 10000007;//每日救济数量,id:0, data:数量
//DAILY_EVENT_TASK_CHANGE_CNT = 10000008;//每日任务,id:0,data:更换过的次数
DAILY_EVENT_GAME_PET_FOOD_CNT_MAX = 10000009;//每日游戏宠物食物数量,id:0, data:已获取数量
DAILY_EVENT_PAY = 10000010;//每日首充,id:pay_id,data:充值次数
DAILY_EVENT_SHARE = 10000011;//每日分享,id:mail_id
DAILY_EVENT_GAME_MONEY_CNT_MAX = 10000012;//每日游戏金币数量,id:0, data:数量, (上限为3000W)
DAILY_EVENT_SHOP_MEDAL_CNT_MAX = 10000013;//每日商店勋章数量,id:勋章item_id, data:已获取数量
DAILY_EVENT_GAME_KEY_CNT_MAX = 10000014;//每日游戏钥匙数量,id:钥匙item_id(0:代表全部钥匙), data:已获取数量
DAILY_EVENT_GAME_ADD_MONEY_CNT_MAX = 10000015;//每日游戏金币数量,id:0, data:已获取数量
DAILY_EVENT_GAME_ADD_USER_EXP_CNT_MAX = 10000016;//每日游戏经验数量,id:0, data:已获取数量
DAILY_EVENT_PET_BTL_RANK_REWARD = 10000019;//每日可以领取昨天战斗奖励 id:0
DAILY_EVENT_PLAY_GAME_REWARD = 10000020;//每日可以领取战斗次数奖励 id:0
DAILY_EVENT_GAME_PK_ADD_MONEY_CNT_MAX = 10000021;//每日pk游戏金币数量,id:0, data:已获取数量
DAILY_EVENT_PLAY_GAME_CNT = 10000022;//每日玩小游戏次数 id:0, data:次数
DAILY_EVENT_PLAY_GAME_PK_CNT = 10000023;//每日玩小游戏pk次数 id:0, data:次数
DAILY_EVENT_PLAY_PK_CNT = 10000024;//每日pk次数 id:0, data:次数
DAILY_EVENT_PK_ADD_EXP_CNT = 10000025;//每日pk获得exp数量 id:0, data:exp获得数量
DAILY_EVENT_SINGLE_GAME_CNT = 10000026;//每日游戏次数 id:game_id, data:数量
DAILY_EVENT_END = 19999999;
//----------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------
//每周事件 WEEKLY_EVENT_XX[20000000,29999999]
WEEKLY_EVENT_BEGIN = 20000000;
//WEEKLY_EVENT_RECORD = 20000001; //交易记录
WEEKLY_EVENT_END = 29999999;
//----------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------
//每月事件 MONTHLY_EVENT_XX[30000000,39999999]
MONTHLY_EVENT_BEGIN = 30000000;
MONTHLY_EVENT_SIGN = 30000001;//签到,time:更新的时间, str_data:签到日期,1,3,4,5...
MONTHLY_EVENT_SIGN_REWARD = 30000002;//签到领取奖励,time:更新的时间, str_data:已领取的,5,15,20,0...
MONTHLY_EVENT_LOGIN = 30000003;//登录,time:更新的时间, str_data:登录日期,1,3,4,5...
MONTHLY_EVENT_LOGIN_REWARD = 30000004;//登录领取奖励,time:更新的时间, str_data:已领取的,5,15,20,0...
MONTHLY_EVENT_END = 39999999;
//----------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------
//永久事件 FOREVER_EVENT_XX [40000000,49999999]
FOREVER_EVENT_BEGIN = 40000000;
FOREVER_EVENT_IN_ROOM_PET = 40000001;//房间中的宠物,id:位置序号,data:pet id
FOREVER_EVENT_ROLE_WALL = 40000002;//使用的墙,id:0,data:墙纸ID
FOREVER_EVENT_ROLE_CLOTHES = 40000003;//穿上的衣服,id:部位(share_msg.E_USER_BODY_TYPE),data:衣服ID
// FOREVER_EVENT_ROLE_LEVEL = 40000004;//等级,id:0,data:经验值
FOREVER_EVENT_ROLE_REWARD = 40000005;//新手礼包,id:0,data:role_reward id, time:领取的时间
FOREVER_EVENT_WX_LOGIN_REWARD = 40000006;//微信登录礼包,id:0,data:1(已领取)
FOREVER_EVENT_FIRST_PAY = 40000007;//首充,id:pay.xml中的id
FOREVER_EVENT_GAME_SCORE = 40000008;//游戏分数 id:游戏id, data:分数
FOREVER_EVENT_MAIL_VERSION_REWARD = 40000009;//邮件 版本 奖励,id:邮件ID
// FOREVER_EVENT_FREE_GAME_ID_PAY = 40000010;//准备购买游戏,id:0, data:游戏ID
FOREVER_EVENT_FREE_GAME_ID = 40000011;//买断的游戏,id:游戏ID
FOREVER_EVENT_VIP_PAY_REWARD = 40000012;//已领取的 vip 按时间充值活动(每个时间段充值,只能领取一次),id:vip_pay_reward.xml中的id
FOREVER_EVENT_FIRST_GAME = 40000013;//第一次玩小游戏,id:0
FOREVER_EVENT_IDX = 40000014;//用户xx的唯一序号id:0,data:xx序号
FOREVER_EVENT_HEAD_FRAME = 40000015;//用户头像框id:0,data:头像框ID
FOREVER_EVENT_FRIEND = 40000016;//id:好友id
FOREVER_EVENT_WX_HEAD_URL = 40000017;//用户WX头像url id:0,str_data:头像url
FOREVER_EVENT_WX_HEAD_IMG = 40000018;//用户WX头像IMG id:0,bin_data:头像IMG
FOREVER_EVENT_PET_BTL_WIN_CNT = 40000020;//参与战斗的宠物胜利次数 id:0, data:胜利次数
FOREVER_EVENT_PET_BTL_EXP = 40000021;//参与战斗的宠物胜点 id:0, data:胜点
FOREVER_EVENT_DUANWEI_LV_REWARD = 40000022;//领取过的段位等级奖励 id:段位
//FOREVER_EVENT_EAT_CD_FOOD = 40000023;//冷却时间 食物 id:宠物ID time:cd到期时间
FOREVER_EVENT_PK_VAL = 40000024;//PK值 id:0 data:PK值
FOREVER_EVENT_PK_CNT = 40000025;//PK次数 id:0 data:PK次数 time:胜利次数
FOREVER_EVENT_GAME_PK_CNT = 40000026;//小游戏PK次数 id:0 data:PK次数 time:胜利次数
FOREVER_EVENT_BTL_TEAM = 40000027;//战斗战队 id:第几战队,data:0,time:0,str_data:pet_id,pet_id,pet_id,....
//[40002000,40002999] 都是成就保留字段
FOREVER_EVENT_PET_SKILL = 40000028;//宠物已激活技能 id:宠物id,data:技能id
//[40002000,40002999] 都是成就保留字段
FOREVER_EVENT_PET_LEVEL_MAX_CNT = 40000029;//满级宠物数量 id:0 data:满级宠物数量
FOREVER_EVENT_GAME_VAL = 40000030;//擅长游戏ID,弱项游戏ID id:0 data:擅长游戏ID(0:无) time:弱项游戏ID(0:无)
FOREVER_EVENT_GAME_PK_VAL = 40000031;//小游戏PK值 id:0 data:PK值(share_msg::E_GAME_PK_VAL_DEF 初始值代表0)
FOREVER_EVENT_BTL_TEAM_ID = 40000032;//战斗战队 id:0,data:首发队伍ID
FOREVER_EVENT_ACTIVE = 40000033;//活动信息 id:active.xml中的id,data:状态(0:未完成, 1:完成未领取, 2:完成已领取)
FOREVER_EVENT_STATISITCS_FIRST_PAY = 40001001;//统计,第一次充值.id:0,data:0
FOREVER_EVENT_ACHIEVEMENT = 40002000;//成就系统 40002000+成就ID ,id:0,data:完成的数据,str_data:领取过奖励的节点,(id,id,id)
//[40002000,40002999] 都是成就保留字段
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//系统使用事件
FOREVER_EVENT_SYS_UID = 48000001;//系统使用(UID == 0), data存现在分配到的玩家uid
FOREVER_EVENT_SYS_SERVER_OPEN_DAY = 48000002;//系统使用(UID == 0), data存服务器开服的日期序号(从1970-01-01开始,yyyymmdd), time:sec
FOREVER_EVENT_SYS_SHOP_SALES_VOLUME = 48000003;//系统使用(UID == 0),商店实体物品销量 id:物品id, data:销售数量, time:结束时间点
FOREVER_EVENT_SYS_RANK_EXPRIE = 48000004;//系统使用(UID == 0),过期排行 id:share_msg.E_RANK_TYPE, data:(rank_exprie_reward.xml timeEnd)
FOREVER_EVENT_SYS_GAME_CNT = 48000005;//系统使用(UID == 0),游戏次数 id:游戏id, data:次数
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//客户端事件
//不关心,只占位.具体由客户端自行查询和存储...
FOREVER_EVENT_CLI_START = 49000000;//客户端使用的事件开始
FOREVER_EVENT_CLI_EXP = 49000001;//用户经验,id:游戏ID#share_msg.E_GAME_ID,data:exp
FOREVER_EVENT_CLI_END = 49999998;//客户端使用的事件结束
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
FOREVER_EVENT_END = 49999999;
//----------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------
//过期事件 EXPRIE_EVENT_XX [90000000-99999999]
EXPRIE_EVENT_BEGIN = 90000000;
EXPRIE_EVENT_ACCOUNT_BAN = 90000005; //封号id:0,time:到期时间
EXPRIE_EVENT_TALK_BAN = 90000006; //禁言id:0,time:到期时间
EXPRIE_EVENT_PAY_DAY = 90000007; //按天计算时长卡,id:pay.xml中的id,data:上一次领取时间,time:过期时间,str_data:购买的时间(秒)
EXPRIE_EVENT_RANK_REWARD = 90000008; //过期排行领取过奖励,id:rank_exprie_reward.xml id ,time:过期时间
EXPRIE_EVENT_RANK_GAME_CNT = 90000009; //过期排行,游戏次数,id:rank_exprie_reward.xml id ,data:次数,time:过期时间,str_data:是否领取过(有数据就是领取过)
//EXPRIE_EVENT_FREE_GAME_ID = 90000010; //准备购买游戏,id:游戏ID, time:过期时间
EXPRIE_EVENT_END = 99999999;
//----------------------------------------------------------------------------
}
//统计类型
enum E_STATISTICS_TYPE
{
//参数:(平台ID,UID,TIME_SEC)
E_STATISTICS_TYPE_1 = 1;//登录
E_STATISTICS_TYPE_2 = 2;//付费(RMB)
E_STATISTICS_TYPE_3 = 3;//输金币流水(game_id,房间分数,钱的变化量)
E_STATISTICS_TYPE_4 = 4;//赢金币流水(game_id,房间分数,钱的变化量)
E_STATISTICS_TYPE_5 = 5;//牌局(game_id,房间分数)
E_STATISTICS_TYPE_6 = 6;//注册
E_STATISTICS_TYPE_7 = 7;//第一次付费
E_STATISTICS_TYPE_8 = 8;//下线(在线时长-秒)
E_STATISTICS_TYPE_9 = 9;//小游戏次数(游戏ID,难度)
E_STATISTICS_TYPE_10 = 10;//宠物转盘抽奖(抽奖等级)
E_STATISTICS_TYPE_11 = 11;//宠物PK
E_STATISTICS_TYPE_12 = 12;//小游戏好友PK
E_STATISTICS_TYPE_13 = 13;//完成每日任务(任务ID)
E_STATISTICS_TYPE_14 = 14;//所有玩家购买宠物钥匙个数(宠物钥匙ID)
E_STATISTICS_TYPE_15 = 15;//上海电信付费(pay_id,order_number,serial_number)
}
//聊天类型ok
enum E_CHAT_TYPE
{
E_CHAT_TYPE_PRIVATE = 0;//私聊
E_CHAT_TYPE_MAP = 1;//本地图聊天
E_CHAT_TYPE_ALL = 2;//全服聊天
E_CHAT_TYPE_NOTICE = 3;//通知
}
enum E_MAIL_ID
{
E_MAIL_ID_100001 = 100001;
E_MAIL_ID_100002 = 100002;
E_MAIL_ID_100003 = 100003;
E_MAIL_ID_199999 = 199999;
E_MAIL_ID_200001 = 200001;
E_MAIL_ID_299999 = 299999;
E_MAIL_ID_300001 = 300001;
E_MAIL_ID_300002 = 300002;
E_MAIL_ID_399999 = 399999;
E_MAIL_ID_400000 = 400000;
E_MAIL_ID_499999 = 499999;
E_MAIL_ID_500001 = 500001;
E_MAIL_ID_599999 = 599999;
}
//room 服务的穿透消息 范围
enum E_PENETRATE_ROOM_MSG{
E_PENETRATE_ROOM_MSG_DEF = 0;
E_PENETRATE_ROOM_MSG_BEGIN = 0x20000;
E_PENETRATE_ROOM_MSG_END = 0x2ffff;
}
////////////////////////////////////////////////////
//结构体
////////////////////////////////////////////////////
//好友
message friend_t
{
optional uint64 id = 1;//好友ID
optional string nick = 2;//好友昵称
optional uint32 state = 4;//好友状态 E_FRIEND_STATE 0:离线,1:在线,2:申请
optional uint32 exp = 5;//经验
}
message event_t
{
optional uint32 type = 1;//类型 49000001
optional uint64 id = 2;//ID
optional uint64 data = 3;//数据
optional uint32 time = 4;//时间
optional string str_data = 5;//字符串数据
optional bytes bin_data = 6;//字符串二进制数据
}
//奖励
message reward_t
{
repeated share_msg.item_t item = 1;//道具
}
message rank_role_t
{
optional uint64 uid = 1;//用户ID
optional string name = 3;//名字
optional uint32 value = 4;//数值
}
//随机昵称
message rand_nick
{
optional string nick = 1;//昵称
optional uint32 flag = 2;//使用标记,默认0,使用1
}
////////////////////////////////////////////////////
//道具方面
////////////////////////////////////////////////////
message item_cfg_t
{
optional uint32 id = 1; //道具id
optional uint32 stock = 2; //道具库存
optional uint32 body_type = 3; //衣服部位share_msg.E_USER_BODY_TYPE
optional uint32 add_pet_exp = 4;//增加宠物经验
optional uint32 pet_star = 5;//对应宠物星级
optional uint32 vip = 6;//是否vip可用 0:普通用户可用 1:vip可用
}