common_msg.proto
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//syntax="proto3";
package common_msg;
import "share_msg.proto";
//////////////////////////////////////////////
//错误码
//////////////////////////////////////////////
enum E_ERROR_CODE
{
//通用错误
DEF_UNUSE = 0;
EEC_SERVER_ACCOUNT_FULL = 1;//帐号满
EEC_MOUNT_USED = 16; //骑乘状态中
EEC_MOUNT_UNUSED = 18; //不在骑乘状态
EEC_NO_TASK = 19; //任务错误
EEC_NO_TASK_FINISH = 20; //任务未完成
EEC_NO_TASK_REWARD = 21; //任务未领取奖励
EEC_CLI_EVENT_TYPE = 22; //客户端事件类型错误
EEC_USER_NO_BTL = 27;//用户不在战斗状态
EEC_GET_FORAGE_TIME_ERR = 30; //领取粮草不在规定的时间范围
EEC_GET_FORAGE_EXISTENT = 31; //本时间段已领取粮草
EEC_FORAGE_CNT = 32; //粮草不足
EEC_EQUIPMENT_INEXISTENT = 33; //装备不存在
EEC_EQUIPMENT_ON = 34; //装备已装备
EEC_HERO_INEXISTENT = 35; //英雄不存在
EEC_HERO_EQUIPMENT_POS = 36; //英雄装备位置已有装备
EEC_EQUIPMENT_OFF = 37; //装备没有装备
EEC_HERO_EQUIPMENT_POS_NO = 38; //英雄装备位置没有装备
EEC_TASK_UNFINISH = 39;//任务未完成
EEC_HERO_STAR_LEVEL_MAX = 40; //英雄星级等级最大
EEC_ITEM_CNT = 41; //道具不足
EEC_PEACH_CNT = 42; //蟠桃不足
EEC_EQUIPMENT_LEVEL_UP = 43; //装备升级中
EEC_GOLD_CNT = 44; //金币不足
EEC_HERO_INEXISTENT_IN_HERO_SKILL = 45; //英雄技能表中不存在该英雄
EEC_HERO_SKILL_INACTIVE = 46; //英雄技能未激活
EEC_HERO_SKILL_UP = 47; //英雄技能升级消费表中未找到
EEC_HERO_EXISTENT = 48; //英雄存在
EEC_BUILDING_LEVEL_UP = 49; //建筑升级失败
EEC_BUILDING_HALL_LEVEL = 50; //议事厅等级不足
EEC_SOLDIER_CNT_MAX = 51; //士兵数量上限
EEC_HERO_LEVEL = 52; //英雄等级不足
EEC_MAP_TYPE= 53; //地图类型
EEC_PRIVATE_MAP_RESOURCE_BEFORE_THE_PRODUCTION_TIME = 54; //私有地图资源未到产出时间
EEC_PRIVATE_MAP_USER_IN = 55; //私有地图中有人
EEC_INGOTS_CNT = 56; //元宝不足
EEC_FRIEND_SELF_CNT = 57; //自己好友上限
EEC_HAS_FRIEND = 58; //自己已有该好友
EEC_FRIEND_APPLY_CNT = 59;//对方好友申请上限数量
EEC_IN_FRIEND_APPLY_CNT = 60;//在对方好友申请表中
EEC_IN_FRIEND = 61;//在对方好友表中
EEC_FRIEND_CNT = 62;//对方好友上限
EEC_NPC_SELL_ITEM_INEXISTENT = 63;//NPC商会道具不存在
EEC_NPC_SELL_BUY_ITEM_CNT_MAX = 64;//NPC商会道具购买超出上限
EEC_SILVER_CNT = 65; //银币不足
EEC_USER_SELL_EQUIPMENT_EXP = 66; //摆摊装备exp必须为0
EEC_USER_SELL_BUY_SELF = 67; //不能购买自己的东西
EEC_USER_SELL_BUY_NULL = 68; //摆摊东西不存在
EEC_LINEUP_CNT = 69; //阵形中上阵数量过多
EEC_LINEUP_LEVEL = 70; //阵形等级失败
EEC_LINEUP_ID = 71; //阵形id已使用
EEC_EQUIPMENT_ELEMENT_TYPE = 72; //装备属性类型不匹配
// EEC_NOT_IN_MAP_PRIVATE = 73;//不在私有地图
EEC_SOLDIER_ALREADY_UNLOCK = 74;//道具对应的士兵已经激活(解锁)
// EEC_HERO_EXP_ALREADY_FULL = 75;//英雄经验已满
// EEC_ZHUJIDAN_FREE_CNT = 76;//筑基丹免费领取数量
// EEC_ZHUJIDAN_FREE_TIME = 77;//筑基丹免费时间
// EEC_ZAOHUADAN_FREE_TIME = 78;//造化丹免费时间
// EEC_FORAGE_FULL = 79;//粮草已满
// EEC_JADE_CNT = 80; //神玉不足
// EEC_MOUNT_EXSIT = 82; //坐骑已经存在
EEC_TASK_FINISH_MAX = 83;//悬赏任务到达上线
EEC_TASK_FINISH = 84;//任务已领取
// EEC_FRIEND_PEACH_GIVED = 85;//已赠送蟠桃
// EEC_FRIEND_PEACH_RECEIVE_FIRST = 86;//需要先领取蟠桃
// EEC_FRIEND_PEACH_HAVE_NOT_RECEIVE = 87;//未收到蟠桃
// EEC_FENGYAO_TASK_NOT_EXIST = 88;//不存在封妖洞任务
// EEC_FENGYAO_USED_HERO = 89;//已参战过的英雄
// EEC_FENGYAO_HERO_COUNT = 90;//参战的任务数量错误
EEC_WECHAT_LOGIN = 99;//微信登录错误
EEC_BUILDING_LEVEL = 105;//建筑等级不足
EEC_NOT_IN_MAP = 111;//不再地图中
EEC_VIP_LEVEL = 117;//vip等级不足
EEC_USER_EXP_LEVEL = 125;//等级不足
EEC_ALI = 130;//ALI错误
EEC_ALI_10 = 131;//ALI请求参数错误(请求内容格式有误、gameID 有误、签名校验失败等)
EEC_ALI_11 = 132;//ALI用户未登录(sid 不存在,请求地址有误等)
EEC_ALI_99 = 133;//ALI服务器内部错误(接口名有误、请求地址有误等)
EEC_SYS_T = 134;//被系统T掉
EEC_CHAT_BAN = 135;//禁言
// EEC_EXCHANGE_CODE_INEXIST = 136;//激活码不存在
// EEC_EXCHANGE_CODE_USED = 137;//激活码已被使用
// EEC_EXCHANGE_CODE_TYPE_USED = 138;//激活码类型已用过
ECC_WRONG_NO_ENOUGH_ITEM = 150; //没有足够的道具
EEC_ERROR_MYSQL = 6000;//数据库错误
EEC_MAX = 10000;//错误最大值
}
enum USER_EVENT_TYPE
{
USER_EVENT_TYPE_DEF = 0;
//----------------------------------------------------------------------------
//每日事件 DAILY_EVENT_XX[10000000,19999999]
DAILY_EVENT_BEGIN = 10000000;
DAILY_EVENT_TASK = 10000001;//每日任务,id:share_msg.E_GAME_ID * 100000 + 任务ID #share_msg.E_TASK_DAILY_TYPE,data:数据, str_data:领取到的节点(step_id)
DAILY_EVENT_RANK = 10000002;//每日排行,id:排行类型#share_msg.E_RANK_TYPE,data:数据
DAILY_EVENT_ONLINE_REWARD = 10000003;//每日在线礼包,id:0,data:领取过礼包的id.
DAILY_EVENT_ONLINE_REWARD_TIME_SEC = 10000004;//每日在线礼包,积累的时间,id:0,data:积累的时间
DAILY_EVENT_BTL_CNT = 10000005;//每日牌局数量,id:share_msg.E_GAME_ID, data:局数
DAILY_EVENT_TURNTABLE_CNT = 10000006;//每日转盘数量,id:0, data:数量
DAILY_EVENT_RELIEF_CNT = 10000007;//每日救济数量,id:0, data:数量
DAILY_EVENT_TASK_CHANGE_CNT = 10000008;//每日任务,id:0,data:更换过的次数
DAILY_EVENT_END = 19999999;
//----------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------
//每周事件 WEEKLY_EVENT_XX[20000000,29999999]
WEEKLY_EVENT_BEGIN = 20000000;
WEEKLY_EVENT_RECORD = 20000001; //交易记录
WEEKLY_EVENT_END = 29999999;
//----------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------
//每月事件 MONTHLY_EVENT_XX[30000000,39999999]
MONTHLY_EVENT_BEGIN = 30000000;
MONTHLY_EVENT_SIGN = 30000001;//签到,time:更新的时间, str_data:签到日期,1,3,4,5...
MONTHLY_EVENT_SIGN_REWARD = 30000002;//签到领取奖励,time:更新的时间, str_data:已领取的,5,15,20,0...
MONTHLY_EVENT_LOGIN = 30000003;//登录,time:更新的时间, str_data:登录日期,1,3,4,5...
MONTHLY_EVENT_LOGIN_REWARD = 30000004;//登录领取奖励,time:更新的时间, str_data:已领取的,5,15,20,0...
MONTHLY_EVENT_END = 39999999;
//----------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------
//永久事件 FOREVER_EVENT_XX [40000000,49999999]
FOREVER_EVENT_BEGIN = 40000000;
FOREVER_EVENT_GAME_SCORE = 40000001;//用户积分,id:1,data:积分1000000000为0#share_msg.E_COMMON_GD_SCORE_BEGIN
FOREVER_EVENT_GAME_WIN = 40000002;//用户胜利,id:游戏ID#share_msg.E_GAME_ID,data:胜利次数
FOREVER_EVENT_GAME_LOST = 40000003;//用户失败,id:游戏ID#share_msg.E_GAME_ID,data:失败次数
FOREVER_EVENT_ROLE_REWARD = 40000005;//新手礼包,data:role_reward id, time:领取的时间
FOREVER_EVENT_CREATE_REWARD = 40000006;//[废除]创建礼包,data:是否领取[0:未领取,1:领取过]
FOREVER_EVENT_FIRST_PAY = 40000007;//首充,id:pay.xml中的id
FOREVER_EVENT_BTL_CNT_REWARD = 40000008;//新手对局福利,id:yyyymmdd(记录的天数), time:抽奖的时间
FOREVER_EVENT_IDX = 40000014;//用户xx的唯一序号id:0,data:xx序号
FOREVER_EVENT_STATISITCS_FIRST_PAY = 40001001;//统计,第一次充值.id:0,data:0
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//系统使用事件
FOREVER_EVENT_SYS_UID = 48000001;//系统使用(UID == 0), data存现在分配到的玩家uid
FOREVER_EVENT_SYS_SERVER_OPEN_DAY = 48000002;//系统使用(UID == 0), data存服务器开服的日期序号(从1970-01-01开始,yyyymmdd), time:sec
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//客户端事件
//不关心,只占位.具体由客户端自行查询和存储...
FOREVER_EVENT_CLI_START = 49000000;//客户端使用的事件开始
FOREVER_EVENT_CLI_EXP = 49000001;//用户经验,id:游戏ID#share_msg.E_GAME_ID,data:exp
FOREVER_EVENT_CLI_END = 49999998;//客户端使用的事件结束
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
FOREVER_EVENT_END = 49999999;
//----------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------
//过期事件 EXPRIE_EVENT_XX [90000000-99999999]
EXPRIE_EVENT_BEGIN = 90000000;
EXPRIE_EVENT_ACCOUNT_BAN = 90000005; //封号id:0,time:到期时间
EXPRIE_EVENT_TALK_BAN = 90000006; //禁言id:0,time:到期时间
EXPRIE_EVENT_PAY_DAY = 90000007; //按天计算时长卡,id:pay.xml中的id,data:上一次领取时间,time:过期时间
EXPRIE_EVENT_END = 99999999;
//----------------------------------------------------------------------------
}
//统计类型
enum E_STATISTICS_TYPE
{
//参数:(平台ID,UID,TIME_SEC)
E_STATISTICS_TYPE_1 = 1;//登录
E_STATISTICS_TYPE_2 = 2;//付费(RMB)
E_STATISTICS_TYPE_3 = 3;//输金币流水(game_id,房间分数,钱的变化量)
E_STATISTICS_TYPE_4 = 4;//赢金币流水(game_id,房间分数,钱的变化量)
E_STATISTICS_TYPE_5 = 5;//牌局(game_id,房间分数)
E_STATISTICS_TYPE_6 = 6;//注册
E_STATISTICS_TYPE_7 = 7;//第一次付费
}
//聊天类型ok
enum E_CHAT_TYPE
{
E_CHAT_TYPE_PRIVATE = 0;//私聊
E_CHAT_TYPE_MAP = 1;//本地图聊天
E_CHAT_TYPE_ALL = 2;//全服聊天
E_CHAT_TYPE_NOTICE = 3;//通知
}
//room 服务的穿透消息 范围
enum E_PENETRATE_ROOM_MSG{
E_PENETRATE_ROOM_MSG_DEF = 0;
E_PENETRATE_ROOM_MSG_BEGIN = 0x20000;
E_PENETRATE_ROOM_MSG_END = 0x2ffff;
}
////////////////////////////////////////////////////
//结构体
////////////////////////////////////////////////////
//好友
message friend_t
{
optional uint64 id = 1;//好友ID
optional string nick = 2;//好友昵称
optional uint32 state = 4;//好友状态 E_FRIEND_STATE 0:离线,1:在线,2:申请
optional uint32 exp = 5;//经验
}
message event_t
{
optional uint32 type = 1;//类型 49000001
optional uint64 id = 2;//ID
optional uint64 data = 3;//数据
optional uint32 time = 4;//时间
optional string str_data = 5;//字符串数据
optional string bin_data = 6;//字符串二进制数据
}
//奖励
message reward_t
{
repeated share_msg.item_t item = 1;//道具
}
message rank_role_t
{
optional uint64 uid = 1;//用户ID
optional string name = 3;//名字
optional uint32 value = 4;//数值
}
//随机昵称
message rand_nick
{
optional string nick = 1;//昵称
optional uint32 flag = 2;//使用标记,默认0,使用1
}
////////////////////////////////////////////////////
//道具方面
////////////////////////////////////////////////////
message item_cfg_t
{
optional uint32 id = 2; //道具id
}