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//syntax = "proto3";
package share_msg;
////////////////////////////////////////////////
//枚举
////////////////////////////////////////////////
//平台类型
enum E_PLATFORM
{
E_PLATFORM_VISITOR = 0;//游客
E_PLATFORM_TIANJING_LIANTONG = 1;//天津联通
E_PLATFORM_PENG_BO_SHI = 2;//鹏博士
E_PLATFORM_DANG_BEI = 3;//当贝
E_PLATFORM_SHA_FA = 4;//沙发
E_PLATFORM_WEI_JING = 5;//微鲸
E_PLATFORM_PU_TAO = 11;//葡萄
E_PLATFORM_CHONG_QING = 13;//重庆
E_PLATFORM_WANG_SU = 15;//网宿
E_PLATFORM_HAI_XIN = 18;//海信
E_PLATFORM_HU_NAN_DDZ = 30;//湖南ddz
E_PLATFORM_T_SHA_FA = 6;//T沙发
E_PLATFORM_T_DANG_BEI = 7;//T当贝
E_PLATFORM_T_TIANJING_LIANTONG = 8;//T天津联通
E_PLATFORM_T_PENG_BO_SHI = 9;//T鹏博士
E_PLATFORM_T_WEI_JING = 10;//T微鲸
E_PLATFORM_T_PU_TAO = 12;//T葡萄
E_PLATFORM_T_CHONG_QING = 14;//T重庆
E_PLATFORM_T_WANG_SU = 16;//T网宿
E_PLATFORM_T_HAI_XIN = 17;//T海信(测试服)
E_PLATFORM_XIAO_XIONG = 20;//xiaoxiong
E_PLATFORM_XHX_TEST = 100;//测试网络
E_PLATFORM_XHX_WANG_SU = 101;//网宿
//E_PLATFORM_XHX_TIANJING_LIANGTONG_TEST = 102;//T天津联通
E_PLATFORM_XHX_TIANJING_LIANGTONG = 103;//天津联通
E_PLATFORM_XHX_DANG_BEI = 104;//当贝
E_PLATFORM_XHX_DA_TANG = 105;//大唐
}
enum ERROR_CODE
{
EC_SUCCESS = 0;//成功
EC_ERR_CODE = 1;//错误
EC_VALUE_INVALID = 2;//无效数值
EC_LOGIN_T = 3;//被登陆上来的用户T掉
EC_INEXISTENT_ITEM = 4;//不存在,道具
EC_INEXISTENT_USER = 5;//不存在,用户
EC_EXISTENT_ROLE = 6;//存在,角色
EC_INEXISTENT_ACCOUNT = 7;//不存在,帐号
EC_NO_APPROVED = 8;//尚未通过身份校验
EC_EVENT_LIMIT = 9;//事件上限
EC_USER_LEVEL = 10;//用户等级不足
EC_USER_BTL = 11;//用户在战斗状态
EC_PASSWORD = 14;//密码错误
EC_CHAT_LEN_MAX = 15;//聊天长度上限
EC_EXCEL_ERROR = 17;//配置表错误
EC_BUY_TIMES_UP_TO_LIMIT = 18;//购买次数达到上限
EC_USER_IN_ROOM = 19;//用户在房间
EC_USER_BASE_MONEY = 20;//用户押金不足
EC_USER_OUT_ROOM = 21;//用户在房间外
EC_USER_IN_RUM_ROOM = 22;//用户在运行的房间
EC_USER_IN_LOBBY = 23;//用户在大厅中
EC_USER_OUT_LOBBY = 24;//用户不在大厅中
EC_USER_NICK_EXIST = 25;//用户昵称已存在
EC_INEXISTENT_ROOM = 26;//房间,不可进入
EC_FULL_ROOM = 27;//满,房间
EC_MAIL_INEXISTENT = 28;//邮件不存在
EC_MAIL_ATTACHMENT_INEXISTENT = 29;//邮件无附件
EC_ROOM_RUN = 30;//房间在进行中
EC_SHOP_STOCK = 31;//商店库存不足
EC_NEED_VIP = 32;//需要VIP
}
//通用值
enum E_COMMON
{
option allow_alias = true;
E_COMMON_DEF = 0;
E_BTL_RANK_MAX_CNT = 50;
E_PET_STAR_MAX = 6;
E_GAME_PK_VAL_DEF = 1000000000;
}
enum E_PET_BUF{
E_PET_BUF_CHAOFENG = 1;//1:嘲讽 =>对方必须先进攻具有嘲讽状态
E_PET_BUF_HUZHAO = 2;//2:护罩 =>抵消一次普通攻击
E_PET_BUF_CHANRAO = 3;//3:缠绕 =>无法行动
E_PET_BUF_DONGJIE = 4;//4:冻结 =>无法行动
E_PET_BUF_FENGLI = 5;//5:锋利 =>每回合固定增加1点攻击,可累加
E_PET_BUF_BINGDU = 6;//6:病毒 =>受伤后,持续掉1点血3回合
E_PET_BUF_XUENIU = 7;//7:血牛 =>每回合固定增加1点血量,可累加
E_PET_BUF_ADD_ACK = 100;//100:增加攻击p1点 主动攻击时候才可用
E_PET_BUF_ADD_HP = 101;//101:增加hp,p1点
E_PET_BUF_ADD_ACK_ZHUDONG = 102;//102:增加攻击p1点 主动攻击时候才可用
//[200,300) 范围是被动 添加的 附近影响的buf
E_PET_BUF_NEAR_ADD_ACK = 200;//增加攻击p1点, 由p3宠物key触发
E_PET_BUF_NEAR_ADD_HP = 201;//增加hp,p1点, 由p3宠物key触发
E_PET_BUF_NEAR_CHAOFENG = 202;//嘲讽, 由p3宠物key触发
}
//通告
enum E_NOTICE
{
E_NOTICE_SHOP = 1;//商城购买
E_NOTICE_PAY = 2;//PAY购买
E_NOTICE_SYS = 5;//系统公告
}
enum E_MAIL_STATE_TYPE
{
E_MAIL_STATE_UNREAD = 0;//未读
E_MAIL_STATE_READ = 1;//已读
E_MAIL_STATE_GET_ATT = 2;//领取过附件
}
//道具
enum E_ITEM_ID
{
option allow_alias = true;
E_ITEM_ID_CASH = 100000;//点券
E_ITEM_ID_MONEY = 100001;//钱
E_ITEM_ID_VIP_EXP = 100002;//vip经验
E_ITEM_ID_FLOWER = 100003;// 花
E_ITEM_ID_SIGN = 100008;//补签卡
E_ITEM_ID_KEY_1 = 200001;//铜
E_ITEM_ID_KEY_2 = 200002;//银
E_ITEM_ID_KEY_3 = 200003;//金
E_ITEM_ID_KEY_4 = 200004;//翡翠
E_ITEM_ID_KEY_5 = 200005;//翡翠
E_ITEM_ID_KEY_6 = 200006;//翡翠
}
//用户身体数据
enum E_USER_BODY_TYPE
{
E_USER_BODY_TYPE_FACE = 1;//脸/面饰
E_USER_BODY_TYPE_HAIR = 2;//发
E_USER_BODY_TYPE_JACKET = 3;//上衣
E_USER_BODY_TYPE_TROUSERS = 4;//裤子
E_USER_BODY_TYPE_SHOES = 5;//鞋
E_USER_BODY_TYPE_BOTTOM = 6;//下部/翅膀
E_USER_BODY_TYPE_TOY = 7;//玩具
}
message key_val_t
{
optional uint32 key = 1;//key
optional uint32 val1 = 2;//数值1
optional uint32 val2 = 3;//数值2
optional uint32 val3 = 4;//数值3
}
message game_info_t
{
optional uint32 id = 1;//游戏ID
optional uint64 cnt = 2;//次数
optional uint32 user_score_max = 3;//玩家分数最大值
}
message rank_user_t
{
optional uint32 type = 1;//排名类型#share_msg.E_RANK_TYPE
optional uint32 val = 6;//数据
optional uint32 tim = 7;//时间
optional user_show_t user_show = 9;
}
//战斗排行类型
enum E_BTL_RANK_TYPE
{
E_BTL_RANK_TYPE_COMMON = 1;//常规战斗
E_BTL_RANK_TYPE_YESTERDAY = 2;//昨天常规战斗
}
message btl_rank_user_t
{
optional uint32 type = 1;//排名类型#share_msg.E_BTL_RANK_TYPE
optional uint32 win_cnt = 2;//胜利次数
optional uint32 exp = 3;//胜点
optional uint32 tim = 7;//时间
optional user_show_t user_show = 9;
}
message game_rank_t
{
optional uint32 id = 1;//游戏ID
repeated rank_user_t rank_user = 2;//次数
}
message btl_rank_t
{
repeated btl_rank_user_t rank_user = 2;
}
////////////////////////////////////////////////
//基础结构
////////////////////////////////////////////////
//道具基础结构
message item_t
{
optional uint32 id = 1;//道具id
optional uint32 cnt = 2;//数量
}
//宠物基础结构
message pet_t
{
optional uint32 id = 1;//id
optional uint32 exp = 3;//exp
optional uint32 cnt = 4;//数量
optional uint32 skill_id = 5;//可用的技能ID
}
//宠物在家基础结构
message pet_home_t
{
optional uint32 id = 1;//id
optional uint32 idx = 3;//位置
}
//宠物战斗结构
message pet_btl_t
{
optional uint32 id = 1;//id
optional uint32 lv = 2;//等级
optional uint32 skill_id = 3;//解锁技能ID
optional uint32 ack = 4;//攻击力
optional uint32 hp = 5;//血
optional uint32 congming = 6;//聪明
optional uint32 key = 7;//战斗中的唯一key
}
//战斗队伍结构
message pet_team_t
{
optional uint32 id = 1;//队伍ID
repeated uint32 pet_id = 2;//宠物id
}
//战斗 桌子上牌
message btl_table_update_t
{
optional uint64 uid = 1;//用户id
repeated pet_btl_t pet_btl = 2;//
}
//战斗结构
message btl_user_t
{
optional user_show_t user_show = 1;//
repeated pet_btl_t pet_btl = 3;//
}
//
message pet_btl_buf_update_t
{
optional uint32 key = 1;//
optional uint32 id = 2;//
optional int32 time = 3;//有效次数
optional int32 round = 4;//持续回合数
optional int32 param1 = 5;
optional int32 param2 = 6;//(增加的血量上限)
optional int32 param3 = 7;
}
//宠物战斗更新结构(变化量)
message pet_btl_update_t
{
optional uint64 uid = 1;//用户id
optional uint32 pet_id = 2;//id
optional uint32 pet_key = 3;//宠物key
optional uint32 skill_id = 4;//技能(1:开启, 2:封印)
optional int32 ack = 5;//攻击力
optional int32 hp = 6;//血
repeated pet_btl_buf_update_t add_buf = 7;//增加的状态
repeated pet_btl_buf_update_t del_buf = 8;//删除的状态
optional pet_btl_t add_pet_btl = 9;//增加到队伍中的宠物
optional pet_btl_t add_pet_btl_table = 10;//增加到桌面上的宠物
optional uint32 is_ack = 100;//是否攻击(0:不是 1:是)
}
//战斗攻击
message btl_ack_t
{
optional uint64 ack_uid = 1;//用户id
optional uint32 ack_pet_id = 2;//宠物id
optional uint32 ack_pet_key = 3;//宠物key
optional uint32 ack_skill_id = 4;//技能id(0:普通攻击)
//处理eff时候填充
repeated pet_btl_update_t pet_btl_update = 201;//影响的宠物
}
//战斗回合
message btl_round_t
{
repeated btl_ack_t btl_buf = 1;//buf处理buf
repeated btl_table_update_t btl_table_update = 10;//上牌
//回合buf变化量
repeated btl_ack_t btl_ack = 20;//ack
}
//战斗结构
message btl_t
{
repeated btl_user_t btl_user = 1;//初始状态
repeated btl_round_t btl_round = 2;//战斗回合
optional uint64 win_uid = 100;//获胜用户id
}
//家具基础结构
message furniture_t
{
optional uint32 id = 1;//id
optional uint32 x = 2;//
optional uint32 y = 3;//
}
//公告
message notice_t
{
optional uint32 id = 1;//公告id
optional uint64 uid = 2;//用户id
optional string nick = 3;//用户昵称
repeated string param = 5;//其他参数,根据公告需求不同,逗号分隔[1,2,3,4,5....]
//1[shop.txt序号];
//2[pay.xml序号];
//3[game_id, 倍数];
//4[shop.txt序号];
//5[内容];
}
//用户身体数据
message user_body_t
{
optional uint32 face = 1;//脸
optional uint32 hair = 2;//发
optional uint32 jacket = 3;//上衣
optional uint32 trousers = 4;//裤子
optional uint32 shoes = 5;//鞋
optional uint32 bottom = 6;//下部
optional uint32 toys = 7;//玩具
}
//用户显示数据
message user_show_t
{
optional uint64 uid = 1;//用户ID
optional string nick = 2;//昵称
optional uint32 head = 3;//头像
optional uint32 head_frame = 4;//头像框
optional string head_url = 5;//头像url
optional bytes head_data = 6;//头像数据
optional uint32 vip_exp = 7;//vip exp
repeated uint32 body = 10;//身上穿的衣服id
optional uint32 flower = 11;//花的数量
optional uint32 game_pk_cnt = 12;//小游戏pk次数
optional uint32 game_pk_win_cnt = 13;//小游戏pk获胜次数
optional uint32 pk_cnt = 14;//pk次数
optional uint32 pk_win_cnt = 15;//pk获胜次数
optional uint32 pk_val = 16;//PK值
}
//用户显示数据
message user_home_t
{
optional uint64 uid = 1;//用户ID
repeated furniture_t furniture = 2;//家具
optional uint32 wall = 3;//墙纸
repeated pet_home_t pet_home = 4;//宠物
optional uint32 flower = 11;//花的数量
repeated key_val_t game_score = 12;//游戏分数 key:游戏ID, val1:分数
}
//玩家在room中的显示
message user_show_in_room_t
{
//optional uint32 money = 5;//钱
//optional uint32 cash = 10;//点券
optional user_show_t user_show = 12;
}
//其他玩家的信息
message peer_user_info_t
{
optional user_show_t user_show = 1;
optional uint32 pet_cnt = 3;//宠物种类数量
optional uint32 achievement_cnt = 4;//成就数量
optional uint32 clothes_cnt = 5;//服装数量
optional uint32 furniture_cnt = 6;//家具数量
optional uint32 wall_cnt = 7;//墙纸数量
optional uint32 pet_level_max_cnt = 10;//宠物满级数量
optional uint32 shanchang_game_id = 11;//擅长游戏ID(0:无)
optional uint32 ruoxiang_game_id = 12;//弱项游戏ID(0:无)
// optional uint32 game_pk_cnt = 40;//小游戏pk,次数
// optional uint32 game_pk_win = 41;//小游戏pk,胜利次数
optional uint32 game_pk_val = 45;//小游戏pk值
optional uint32 pk_val = 46;//pk值
}
//邮件赠送基础结构
message mail_give_t
{
optional user_show_t send_user = 1;//发送的用户
repeated share_msg.item_t items = 2;
}
////////////////////////////////////////////////////
//任务
////////////////////////////////////////////////////
enum E_TASK_DAILY_TYPE
{
E_TASK_DAILY_TYPE_1 = 1;//玩p1场游戏
E_TASK_DAILY_TYPE_2 = 2;//装扮小屋
E_TASK_DAILY_TYPE_3 = 3;//装扮角色
E_TASK_DAILY_TYPE_4 = 4;//抓宠物
E_TASK_DAILY_TYPE_5 = 5;//喂养宠物
E_TASK_DAILY_TYPE_6 = 6;//游戏积分
E_TASK_DAILY_TYPE_7 = 7;//游戏金币
E_TASK_DAILY_TYPE_8 = 8;//购买服装
E_TASK_DAILY_TYPE_9 = 9;//购买家具
E_TASK_DAILY_TYPE_10 = 10;//购买钻石
}
////////////////////////////////////////////////////
//邮箱
////////////////////////////////////////////////////
message mail_shop_t
{
optional uint32 id = 1;//道具ID
optional uint32 cnt = 2;//道具数量
}
//邮件
message mail_t
{
optional uint64 idx = 1;//邮件idx
optional uint64 uid = 2;//玩家id
optional uint32 state = 3;//邮件状态(0:未读,1:已读) share_msg.E_MAIL_STATE_TYPE
optional uint32 mail_id = 4;//配置表中的mail_id
optional string attachment = 6;//邮件附件, 依据mail_id来确定存储的protobuf
optional bytes bin_data = 7;//依据mail_id来确定存储的protobuf
optional uint32 time = 8;//邮件到期时间
}
message mail_1_t
{
optional uint64 uid = 1;//玩家id
optional string nick = 2;//昵称
optional uint32 time = 8;//送花时间
}
message mail_2_t
{
optional uint64 uid = 1;//玩家id
optional string nick = 2;//昵称
optional uint32 game_id = 3;//游戏ID
optional uint64 win_uid = 4;//获胜玩家UID
optional uint32 time = 8;//送花时间
}